反震度是有用的。反震就像英雄聯盟裡的荊棘之甲那樣,可以在攻打其他玩家的同時有機率受到傷害。反震率就是反震的機率。當怪物對玩家進行物理攻擊時,有一定的機率對怪物有反震的傷害。反震度是反震的傷害比,當反震生效時,這個反震傷害的數值。例如玩家的裝備有反震率30,反震度為15,那麼當怪物砍玩家的時候,給玩家造成的去血為10000,有百分之30的機率怪物會受到反震傷害,怪物會去血1500。反震率和反震度必須同時存在,缺少任一個都無法實現效果。所以反震度還是有用的。
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