1、環境光可以增加場景的亮度,如想光照到室内須增加燈光 ;
2、在VR中點開環境卷展欄,開啟全局照明也就是天光,然後點開間接照明,開啟間接照明,這樣就有天光了,首次反彈跟二次反彈就看需要的效果是怎麼樣了, 一般首次反彈用發光貼圖,二次反彈用燈光緩存;
3、全局光照在靜态圖形的處理上比較完美,因為靜态圖形可以等待渲染的時間,但是對于遊戲來說,持續的動态畫面必須保證每秒幾十fps的渲染速度,因此全局光照的處理就需要非常謹慎,其算法在推進畫面真實度的同時,必須保證相應的效率,否則就會打破畫面效果和幀速度之間的平衡。
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