《上古卷軸5》是有史以來最好的RPG之一,特别是它的NPC系統,給玩家強烈的沉浸感。那麼你知道《上古卷軸5》的人工智能(AI)系統是什麼嗎?
答案就是Radiant AI。Radiant的意思是“光芒四射”,也許貝塞斯達(B社)希望它能在業内獨樹一幟。
當初,B社為《上古卷軸4:湮沒》開發了Radiant AI,這在2006年簡直是逆天的存在:NPC有自己的性格,可以根據周圍事物進行判斷,決定自己在哪裡尋找事物,與誰聊天,聊天的内容是什麼。他們還可以睡覺,談情說愛甚至偷東西。這也符合B社老大托德. 霍華德的希望——遊戲必須有生機,你不是在玩遊戲,而是活在遊戲中。
後來,B社升級了這個系統,并運用在《上古卷軸5》、《輻射3》、《輻射:新維加斯》和《輻射4》中。在《天際》中,NPC會對你評頭論足,他們會提醒你不要亂扔東西,或者說曾經見過你。更有趣的是,遊戲會根據玩家的等級和沒去過的地方,自動生成匹配的敵人,同時修改角色反應。如果你對某個角色犯罪,他們可能會派遣暴徒“給你上一課”,甚至雇傭黑暗兄弟會刺客。
更瘋狂的是,Radiant AI能讓支線任務變得無窮無盡,比如冬堡學院會向你索要地下城的書籍,盜賊公會将自動生成你需要竊取的物品等。盡管某些任務比較相似,但AI讓遊戲變得充滿生機,即便你通關後還是能找到樂趣。
當然,Radiant AI并非十全十美,它曾經讓NPC的行為不受控制,甚至可能破壞玩家的任務。一個最明顯的例子是,NPC為了得到skooma,不惜殺掉商人,導緻任務可能無法完成。不過沒關系,遊戲有MOD,可以改善NPC的AI。
總之,Radiant AI是可以載入遊戲史冊的系統,它讓NPC活了過來,不再是一堆冰冷的代碼。
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