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這是我玩過的最刺激的模組

生活 更新时间:2024-08-13 08:14:23

這是我玩過的最刺激的模組(國外著名MOD制作者吐槽B社引擎)1

盡管Bethesda總是能夠制作出一些規模龐大的RPG遊戲,但是他們也有自己的一個缺陷,那就是技術。前幾年發售的《輻射》新作和《上古卷軸》新作,看上去要落後于時代兩到三年,不管是從畫面角度來說,還是從技術角度來說。導緻這種現象的最大原因就是B社的引擎,B社的Creation Engine已經很老了,而B社一直在對它修修補補,改進一下,然後又用于新作了,然而毋庸置疑的是,盡管你對引擎改進了很多,但是這個引擎已經逐漸落伍了。

近日,著名的《上古卷軸5:天際》“Skyblivion”MOD的制作者Kyle Rebel(“Skyblivion”是一款基于《上古卷軸5:天際》打造的大型MOD,這款MOD完整還原了《上古卷軸4:湮滅》的場景,《上古卷軸4:湮滅》這款經典的遊戲在這個MOD的重新打造之下變得美輪美奂,畫質得到了大幅提升。)接受了德國網站Gamestar的采訪,其中就談到了他對《上古卷軸6(The Elder Scrolls VI)》引擎的看法,讓我們一起來看看他是怎麼說的吧!

這是我玩過的最刺激的模組(國外著名MOD制作者吐槽B社引擎)2

“你肯定已經注意到Creation Engine已經很古老了。就它處理材質貼圖的方式而言,我可以說這種方法已經很古老了,它的效率很低。而我們也很難利用它來讓武器和盔甲變得很漂亮,有真實的金屬質感。對于《上古卷軸6》來說,我非常想要有一個更好的引擎。”

Rebel還提到說,盡管Creation Engine的使用對新手來說非常友好,但是要使用這個引擎來制作出漂亮的畫面卻不是那麼容易。相比Creation Engine,Rebel認為虛幻引擎是更好的選擇。

Rebel說:“要上手Creation Engine是很容易的,你幾乎不需要什麼經驗,就可以制作出各種風景,隻需要花時間,有耐心即可。用這個編輯器來制作一些東西很容易,但是要讓你制作的東西達到你心目中的漂亮程度,這就不是那麼容易了。我們其實還有很多更好的引擎,比如虛幻4引擎。如果你想要重制一款遊戲,那麼就使用虛幻引擎吧,不要用Creation Engine,因為它太過時了。”

這是我玩過的最刺激的模組(國外著名MOD制作者吐槽B社引擎)3

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