首先制作人這個概念,日本遊戲和歐美遊戲的制作體系不一樣,日本體系的制作人的地位通常比較高,制作人通常也擔任監督,監督是直接負責設計和指導遊戲項目的,而制作人一般都是管理上的職能。而歐美的廠商分工很明确,而且制作人的地位也沒像日本那麼高,制作人的角色更像是工作室代表。再說日本出名的制作人也不止小島秀夫,宮本茂的名氣比小島還高,他在遊戲史上的成就絕對不容置疑,其他和小島秀夫一樣出名的:鈴木裕,坂口博信,三上真司,神谷英樹,稻船敬二等等。但小島的個人魅力确實高,小島秀夫有一點和他們不一樣:小島幾乎什麼都玩,推特也很活躍,前一條還在正兒八經地讨論生命本質,下一條可能就扯到午飯和美女之類和遊戲無關的東西。在遊戲裡也時常加進一些能讓你忍俊不禁的小元素,遊戲設計的腦洞也極其大(調遊戲機内部時鐘把Boss耗死,換2P手柄打Boss,用真實的陽光給武器充能),仔細品味遊戲本身,你會發現小島的遊戲裡有時會涉及很多哲學、曆史、經濟、音樂、文學、電影方面的知識,有些知識甚至非常冷門,你不得不佩服小島秀夫作為一個遊戲制作人涉獵的範圍之廣,說小島秀夫是大師絕對不為過。個人覺得小島秀夫在遊戲界的地位可以參考一下庫布裡克在電影界的地位。
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