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dnf 元素火

生活 更新时间:2024-08-12 22:07:53

作者:夜空下的艾莉歐

前言

◆魔法師作為DNF中最早上線的一個職業大類,她們具有着可愛的外表,普遍擁有全職業獨一無二的前前X攻擊,但是整體實力絲毫不差,在曆史上有不少技能給玩家留下的印象也非常深刻。而且如今的魔界人,也會以大頭雪人的形象出沒在各種視頻之中,給大家帶來了不少歡樂。


技能盤點

dnf 元素火(還記得元素的火山嗎)1

◆職業:元素師

◆技能:[雷旋]

dnf 元素火(還記得元素的火山嗎)2

◆觀點:在早期的ACT時代,怪物繁多,升級也是一個漫長的旅程。雷旋是練級期間一個比較好用的技能,一度也是重要的主力小技能,象征的是光系中階魔法。但是如今的雷旋,已經是一個無人問津的小技能。它不再适合當前的版本的大技能傾瀉一套的快節奏,技能數據的過低,有小後搖和功能性的缺失,使之就徹底退出了版本的舞台。◆技能:[湮滅黑洞]

dnf 元素火(還記得元素的火山嗎)3

◆觀點:當年元素還有火山這個神技時,相應的異界冥焰穿刺9也高額地加成黑洞,也就成了當時的元素的另一個主力技能。而這個技能在當時也絲毫不遜色,高額的數據,大範圍吸附聚怪。如今雖然它的數據也挺高,但是現在環境往往小怪圖都是一個水晶秒殺即可,聚怪創造輸出環境顯得沒有意義。BOSS也是免疫吸附,可以随意從它的攻擊範圍中走出,因此也就跌落神壇。◆技能:[虛無火山]

dnf 元素火(還記得元素的火山嗎)4

◆觀點:元素的心之所念技能,當時的它堪稱元素的絕對主力技能。本身脫手,和元素後期的輸出風格相性高,同時又具有恐怖的持續輸出數據,在黑洞的吸怪配合下可以打的很滿。後期還有CD套下的無限火山的玩法(不過也卡的上天)。在技能被替換後,它的後繼者元素震蕩又是一個比較不舒服的技能,這種強烈的反差也使得不少元素至今仍然在懷念并幻想着有朝一日火山能夠回歸。

dnf 元素火(還記得元素的火山嗎)5

◆職業:召喚師

◆技能:[魔力印記]

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◆觀點:小丸子,一個曾經是召喚的靈魂技能。除了具有指定怪物攻擊的功能,本身加滿後也具有海量的輸出。而召喚丢丸子本身,也是一個職業特色的體現,統禦着自己的大軍,指揮集中攻擊某個單體目标。如今的小丸子等級上限變成1級,僅僅隻有指定怪物的功能,傷害已經低的可憐。而且現在的版本,一個圖隻有一個精英/BOSS,那麼連指定怪物的功能都不再重要了。◆技能:[精靈獻祭]

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◆觀點:一個足以改變召喚的核心技能,直接把召喚分為了兩大派系,獻祭流和碾壓流。二者的玩法完全不同,也給召喚這個職業本身帶來了深度。昔日的獻祭流也是高端的召喚們所推崇的,具有瞬間爆發的能力,視覺效果驚豔,這些快樂是碾壓流的召喚們往往難以體驗的。時過境遷,現在的獻祭早已不同往日。被擠壓到小技能的位置,降低了成長,數據的缺失,加之下位精靈的召喚上限的削弱,對于這個技能而言更是傷害方面的攔腰砍斷。江湖中雖然還有着獻祭的傳說,然而現在阿拉德已經沒有第二個約定理念的召喚師了。◆技能:[魔界花沃索]

dnf 元素火(還記得元素的火山嗎)8

◆觀點:一個極有特色的召喚物,本體的傷害也比較高,壓制力也非常出色。在80級版本時,魔界花TP可以瞬間在周圍召喚出6朵花。壓制得當可以把BOSS在牆角壓到死,也不會因為BOSS的起身沖擊波受到幹擾。如今的花已經不再具有播種。即使在三覺後的優化下,魔界花的攻擊範圍得到了擴充,變成了一個豌豆射手,但是仍然難以适應當前的版本。随着越來越多的召喚開始穿起了盧克西特化覺醒裝,或者歧路特化黑霧裝,它的數據被剝奪。本身的持續能力尚可但現在的BOSS不吃壓制,不難走到它的攻擊範圍之外。同時作戰時間越來越短,對于單次攻擊傷害的要求也越來越高,英雄無用武之地。◆技能:[契約召喚:憤怒的桑德爾]

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◆觀點:一個曆史上的主力,傷害非常高,非常抗揍。在70-80版本時一直都是和精靈王一起構成碾壓流召喚的主力雙壁。如今它已經消失,但是召喚又獲得了牛頭王庫魯塔作為一個合格的後任者,應該也不算太遺憾了吧。

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◆職業:戰鬥法師

◆技能:[炫紋發射]

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◆觀點:可以毫不誇張的說,炫紋是戰法的靈魂。每一次攻擊都可以發射炫紋,釋放大小拉拉時可以快速射出大量炫紋,變身貝亞娜時也是在不忘初心地使用着炫紋作為主力輸出。如今的炫紋發射,作為一個1級的技能,早已失去了光熱,成為了戰法輸出體系中一個可有可無的存在。和奧茲瑪希洛克等活在當前版本的BOSS的戰鬥中,炫紋發射已經不再必要。◆技能:[圓舞棍]

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◆觀點:圓舞棍也是一個充滿回憶的技能,因為它是女法中的第一個無敵抓取技能。地位相當于裂波斬小抓頭,BBQ踏射這類,在早期刷圖中有着極為重要且不可替代的作用,比如和BOSS近身戰後會用圓舞棍收尾然後撤離,等待CD,期間也會用圓舞棍消耗血量。異界版本的搬運哥布林,炸哥布林陷阱躲秒殺。也活到了95超時空旋渦版本,可以擊殺隊友的特色技能。◆技能:[變身貝亞娜]

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◆觀點:被時代淹沒的特色,甚至是一個覺醒技能。我們現在依然可以在升級的路上追逐着貝亞娜的影子,也許也是不少戰法的初心。猶記當年初次覺醒時的激動,一改脆皮近戰蘿莉的形象,一躍變身為禦姐,帶着建築霸體,鋼鐵一般的防禦,揮舞着戰矛,發射着龍之炫紋。每一下攻擊都是刀刀到肉,每一次炫紋的發射都洋溢着打擊感,天地碎霸的一擊仿佛要将這個世界割裂一般。當變身為貝亞娜後,無論面對什麼BOSS,都不會畏懼.

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◆職業:魔道學者

◆技能:[旋轉掃把]

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◆觀點:招牌技能,但幾乎每個版本的魔都是點1賣萌。而且在早期摔倒後的魔道會陷入混亂狀态。其實作為一個35級的技能,旋轉掃把的命運在全職業的35級技能裡應該算是比較慘的一批了,可能沒有哪個職業的35級的技能甚至都不會寫到計算器中去。不過也許這個技能一直沒經曆大的改動也是幸運的,正是因為這個技能特點過于明顯,完美的體現了魔道萌,掃把這兩個要素,不改動使得它能得以保留至今,是大環境中難得的職業特色活化石技能之一了。◆技能:[彈跳旋轉掃把]

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◆觀點:與上一個丢人的掃把不同,作為70EX的技能,彈跳掃把的數據還是比較高的。技能的形态上似乎也變的更為Q彈而産生了一些不錯的打擊感,可以作為一個很不錯的輸出技能。不過随着EX技能改版,大蒼蠅拍得以保留,而這個技能卻被删除了,好像又沒上一個掃把那麼幸運了。◆技能:[暴炎加熱爐]

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◆觀點:當年“帝爐弑天”光輝時刻的招牌技能,一個爐子秒火山馬蹄卡的傳說。雖然目前版本的爐子秒傷也不錯,CP加成幅度也不低,形态比起當年演出更加快。但是今時不同往日,單次技能傷害已經遠遠達不到當年的水準,而且現在控制的意義大幅度降低,BOSS本體賦予了可移動建築的屬性,全屏光污染超高傷害攻擊的惡劣輸出環境下,哪怕有一點點長的演出時間,也會演變為一個技能的緻命傷。


結語

作為一類極具特色的職業大系,在這個高數據要求下的版本,魔法師們無疑也沒有了過多賣萌的空間。想要複興職業特色,百花齊放,副本的環境和與之相匹配的數據是最根本的因素。希望後續的副本的環境也出一些特色各異,血量合适的,不是剛體的精英攔在玩家面前,一張圖不限定隻有一個怪物,可以有多個,甚至是非常多個,把職業技能原本設定的AOE的特色項也發揮出來。也期待一個個可愛的小法師們能在新的副本環境下找到屬于自己的定位。

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