DX10一般指DirectX 10。
DXrectX 10不是顯卡也不是顯卡驅動,它是圖形領域的一個API。在DirectX 10的圖形流水線體系中,最大的結構性變化就是在幾何處理階段增加了幾何渲染單元。幾何渲染單元被附加在頂點渲染單元之後,但它并不像頂點渲染單元那樣輸出一個個頂點,而是以圖元作為處理對象。
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