10.0火法AOE策略中讨論了火法AOE的打法,之後幾個補丁中火法有部分改動
烈焰風暴線至少需投入3點天賦,單體上會有較大損失經過團本/秘境測試,類似8.3的主目标傳染點燃會是更好的選擇,下面來看一下
天賦
基本沒有可選項,假死提供極高的容錯很難放棄
對比在25%急速,沖擊大師平均35%精通的面闆下燃燒9炎爆和7風暴的傷害對比,忽略灼燒傷害,點燃傳染量以80%計算
從9目标開始,烈焰風暴總傷害超出
鳳凰/斬殺過程中,5目标開始烈焰風暴超出考慮到薪火和太陽王層數,70%以上和40以下炎爆傷害會額外高10%可以說絕大部分場景下炎爆傳染優于烈焰風暴缺點在與需要目标生存時間長,更适合團本/中高層大秘境的戰鬥
打法起手反斬殺,對血量最多的目标鳳凰火沖-炎爆火沖-炎爆火沖-炎爆燃燒幻能,期間續上沖擊大師,之後單體循環到燃燒結束接太陽王太陽王結束用鳳凰/龍息疊層,視目标血量決定觸發太陽王或留層數等下波沒有燃燒的波次,起手盡量利用反斬殺多打炎爆火沖,打完繼續單體循環即可需要注意确認炎爆命中後再火沖,高急速時不要離目标太遠3分鐘四目标的傷害占比,因為同時打的人較多沒有正反斬殺
目前看火法多目标的定位是主目标高傷害 順劈,實際上9版本在秘境層數提升後火法也是類似定位新的傳染方式會強化這一效果,目标較少時甚至會超過8版本的自動擋,如果數值合适的話會有出色表現
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