在目前的計算機設計領域,圖片按照記錄和表現的不同分為兩種。
圖像和圖形;圖像即是位圖(同時也可以叫點陣圖、光栅圖、像素圖)。
拍攝的照片、掃描的圖片還是屏幕上抓取的圖像都是位圖,是由像素構成的;放大後顯示的是許多彩色的小方塊,每個小方塊就是一個像素,所以也叫栅格圖像。位圖在記錄和表現得過程其實就是記錄了這些像素塊的數量及每一個像素塊的色彩值及它所在像素塊集中的固定位置,在PS操作中,其實我們修改編輯的就是這些方格狀的像素的色彩值。
圖形即是矢量圖(同時也叫向量圖);
矢量的概念并不陌生,數學把可以用方向和大小表達出來的線條叫做矢量。
坐标系中表達一個點需要它的坐标值,一條線需要兩點(始點和終點)的坐标值及一個角度,一個面積塊(如一個三角形)需要三個點的坐标連接的線和填充的屬性。
位圖與矢量圖的優缺點;位圖最大的優點是可以表現豐富色彩變化、細微的色調和清晰的細節,完整再現真實的生活色彩和景物。所以位圖成為了照片的标準格式。值得一說的是,位圖最大的優點确成為矢量圖的最大缺點。矢量圖是無法表達真實世界中的色彩的,也不能創造複雜的圖像。
矢量圖最大的優點是與分辨率無關,無論你把矢量圖放大多少倍,矢量圖細節依然清晰;所以被廣泛使用有到LOGO或者圖标的制作中。而這一優點确是位圖最大的缺點。
所以說位圖和矢量圖是相生相克的互補關系。
(注:文中部分圖片來源網絡,僅用于教程使用)
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