隻要有需求,就有市場,遊戲滿足了用戶的需求,網絡遊戲賺錢已經成為一個行業,從商業上講,雖然人均單次消費低,但消費人數多,并且有很多持續和多次的付費,總數也就很可觀了,再者,基于市場規模,購買虛拟世界成就感的消費者群體越來越多,給賺錢制造了市場基礎,有些遊戲産品就開始對産品體驗和設計妥協,增加大量提高成就感和關注度的收費服務,跪着掙錢,并證明了收益巨大,現在雖然網遊數量井噴,以月為單位統計的新遊戲數量都以百計,但由于廣泛采取了道具收費模式,充分滿足了不同消費水平用戶的需求,網遊廠商通過定價策略或者說收費模式獲得了經濟學上的最大價值,因此也能賺很多錢。
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