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新遊戲自由度超高可以捏臉

遊戲 更新时间:2024-11-13 16:52:14

新遊戲自由度超高可以捏臉?早在《艾爾登法環》剛放出第一支預告片的時候,一個名為“閃耀艾爾登”(Elden bling)的讨論群組,就已經在Reddit上建成,我來為大家科普一下關于新遊戲自由度超高可以捏臉?下面希望有你要的答案,我們一起來看看吧!

新遊戲自由度超高可以捏臉(現在還有誰沒玩過需要捏臉2小時的遊戲呢)1

新遊戲自由度超高可以捏臉

早在《艾爾登法環》剛放出第一支預告片的時候,一個名為“閃耀艾爾登”(Elden bling)的讨論群組,就已經在Reddit上建成。

這個群組的主題也很明顯:一個專門讨論《艾爾登法環》捏臉以及裝備搭配的地方。

随着遊戲的熱度越來越高,“閃耀艾爾登”内也湧入了大量的玩家,熱度甚至不亞于這款遊戲的主論壇。

其一開始的目的是進行遊戲攻略和玩法的交流,但是捏臉賽道的熱度可謂是一騎絕塵。

這也是所有遊戲内廣泛存在的一個現象:雖然遊戲内有更多的玩法可以探索,但不好意思,我就喜歡在捏臉界面待個2小時。

對于很多玩家而言,捏臉已經是遊戲玩法的重要組成部分了。也許是因為我們無法操控自己的五官如何排列組合,所以在對構建一個新人物上花足了功夫。

眼距該是多少,瞳孔需要什麼顔色和頭發呼應,就連白皮都有十幾個不用放大鏡看就會忽略的色差。

如果不能做一個冰肌玉骨,豔驚四座的美人,那麼就拉低全屬性做一個奇行種,反正是不可能默認臉進入遊戲。

早在1988年的《光芒之池》裡,就已經有了角色設計系統:玩家可以在遊戲提供的幾套不同形象裡選出一種,來代表自己的角色。

盡管這種選擇相比現在幾百種眼影色的選擇來說,選擇的餘地少得可憐,甚至都不能叫做捏臉。

但放在數十年前,這已經是了不起的自由度,值得玩家花個十幾分鐘細心挑選。

随着技術的發展,遊戲能交給玩家的自由度也在逐漸提高。

2000年初期的“捏臉”玩法是遊戲提供一些不同的模版,玩家自行組合搭配。

即便這些隻是有限的搭配,但多少都能讓玩家感覺到自己是和别人不一樣的。

為了追求角色的豐富性,歐美 RPG 遊戲代表作《 上古卷軸 3 》開始已經擁有的捏臉系統了。

在之後的《 上古卷軸 》系列中捏臉元素被進一步得到了強化,已經到了你想要什麼就能捏出什麼的地步。

直到“滑塊式捏臉”的來臨,真正的捏臉田園時代才真正開始。

玩家可以通過左右拉動滑塊,确定五官以及面部區域的數值,粗略地調整角色臉上的每個細節。

也是從這種更為細緻的捏臉方式誕生開始,角色扮演遊戲被多添了一分色彩。比起匆忙地進入遊戲世界,人們更願意好好坐在電腦前,用幾十分鐘的時間,決定自己的角色長什麼樣子。

“捏臉”也變成了遊戲玩法的一種,同時也是個技術活。

這也催生了不少對此道頗為精通,并且一手捏臉技術出神入化的玩家,并且開啟了捏臉數據販賣的時代。

以近年來,捏臉系統最為自由的《靈魂能力6》為例,在這款遊戲發售後,其玩家社區近乎變成了各形各色的角色展覽館。

隻是單純地捏一個好看的臉以及無法滿足玩家的需求,高級玩家甚至通過這款遊戲還原了大量虛拟作品的角色。

這是一種遊戲圈内的玩法,被愛好者們命名為“虛拟cosplay”,指用遊戲還原名人或角色的外貌。

除了歐美的 RPG 遊戲,日系遊戲也是捏臉系統的重災區。

《 怪物獵人世界 》這款玩家衆多的日系 RPG 延續了它已經非常完善的捏臉系統,從臉型、肌膚、頭發、五官每一個部分都可以根據你的審美,在遊戲裡進行重塑。

僅一個嘴型就有五頁可以選擇的模闆,玩家還可以在細節上對五官進行微調,另外眼睛、膚色等部分,大家還可以在調色盤上随意選取滿意的顔色。

遊戲一上線,就變成了一場玩家捏臉的狂歡。韓國的一個女主播,還在遊戲中直播捏臉,非常真實地還原了自己。

随着網絡遊戲的崛起,《 永恒之塔 》、《 劍靈 》也把這項 “ 絕活 ” 帶入到他們的遊戲中,讓捏臉這種設定也被更多玩家接受。

當初《永劫無間》也靠捏臉系統出過圈,如今《艾爾登法環》再步後塵,一時間各種各樣的角色層出不窮。

即使捏臉系統的玩法,放在2022年也不算新鮮,但是誰能拒絕“xx暖暖”的玩法呢?

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