可能對于很多熟悉手機遊戲發展史的朋友們來說,時至今日,再提起“圖文遊戲”這個詞,大家多多少少都會有些陌生,相比較于端遊而言,我們國内手遊事業的發展,早年間的經曆非常坎坷,因為手機更新換代的頻率加快,手機遊戲在短短不到20年的時間裡,就有了翻天覆地的變化
在手遊平台上,已知公認最早的手遊雛形是網站點擊操作的“圖文遊戲”,也就是騰訊最早推出“qq”聊天業務那幾年,因為年輕人喜歡和對網絡需求的加大,圖文遊戲就應運而生,00年左右的時候,國内各大手機廠商争先林立,而每一款手機在做圖文遊戲都有自己的系統架構,所以那時候的手遊基本都是單機,隻能通過文字來表達遊戲内容
相信之前隻要玩過QQ家園等遊戲的朋友們,對于圖文遊戲這個詞的理解,應該都比較透徹,總體上來說,圖文遊戲沒有動态的畫面,而且大部分遊戲數值隻能通過文字和貼圖來表達,比如早年間的網絡遊戲《仙劍奇俠傳》
怎麼樣,是不是很有畫面感,這種遊戲操作模式,基本上沒有動态圖的展示,但是玩家卻可以在自己的腦海中模拟遊戲畫面,通過對自己角色血量剩餘和攻擊力的多少,來決定自己要不要逃跑,這種遊戲模式,早年間在端遊玩家裡很被鄙視,這也是為什麼到現在,一些電腦玩家依然看不起手遊,因為當年傳奇火熱的時候,我們還在用文字版的農場種菜
而要說起在圖文遊戲裡,發展最好的,莫過于騰訊QQ了,在看到圖文遊戲的市場以後,騰訊公司憑借自己的社交軟件,成功推出了QQ家園和QQ空間服務,導緻在半年内,QQ日活躍用戶激增,盡管2G網絡在當時慢的一批,但依舊擋不住網友們刷說說,種菜偷菜的熱情
也正是因為文字遊戲的興起,QQ家園的熱度開始暴漲,當時的學生黨抱着按鍵手機,紛紛開始找家族,忙着種花養花偷菜,而那個時期最火熱的遊戲,莫過于《精武堂》,作為圖文類格鬥遊戲,《精武堂》自從上線後,吸引了一大批玩家,因為遊戲可玩性高,有疲勞值和功力值的設定,幾年内就湧現出了一批精武堂大佬
2008年左右,3G網絡開始在國内覆蓋,在網絡傳輸速度上升以後,手遊能夠承擔的遊戲數據也開始變大,QQ空間裡諸如農場、牧場等一類的遊戲,開始附帶了動态圖效果和更多的圖片信息,而且電腦端的遊戲内容也開始向手機端共享
現在想來,也正是從那個時候起,我們國内的才開始有了“網戀”這個詞,不過那時候網戀,成功率真的是非常高,也不用擔心P圖怪和變聲大佬,畢竟那時候我們都純潔,腦袋裡也沒那麼多彎彎繞,辨認一個人是不是高富帥的标準,也還停留在看他是不是“帶鑽會員”的層面
直到2012年以後,智能、半智能手機開始在國内普及,由于内存容量的增多和處理器的升級,圖文遊戲才漸漸消失,不過依舊在智能手遊普及多年後,才宣布消亡
不知道在座的各位大神,當年玩過最多的圖文遊戲,是哪一款呢?
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