1、需要,因為在三維建模中,建模各項最首要的就是感覺,需要感覺每個部件的大小,需要感覺各個部位所需要使用的材質、顔色,需要把控整體的顔色效果,而這些可以說都和美術的基礎挂鈎的,尤其是顔色,顔色的運用也正是美術的一項重要的基礎;
2、雖然在在遊戲建模,通常都會有手稿才做參照,但是對于顔色例如為紅色,在三維建模中考慮到燈光問題,不可能說直接使用紅色,因此對于顔色的把控是很重要的,如果把控不好這一點,那麼即便模型做的再好,也是次品。
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