1、力量屬性:影響近戰物理攻擊力的最大值和最小值;
2、敏捷屬性:影響遠戰物理攻擊力的最大值和最小值;
3、智力屬性:影響魔法輸出、魔法防禦力、最大魔法值和魔法值回複速度;
4、體質屬性:影響物理防禦力、眩暈抵抗和最大體力值;
5、最大攻擊力屬性:普通攻擊所能達到的最大數字;
6、最小攻擊力屬性:普通攻擊最低限度的數字;
7、技能屬性:系數乘攻擊力加固定數字,攻擊力會在最大攻擊力和最小攻擊力範圍中随機取值;
8、防禦屬性:在受到特定的屬性攻擊時,抵消一部分傷害,并減少該屬性特殊效果的命中概率和持續時間;
9、硬直屬性:影響攻擊對方時,對方無法行動的時間,硬直越高對方無法行動的時間越長;
10、眩暈屬性:影響攻擊對方,使對方進入眩暈狀态的概率,眩暈越高擊暈對方的幾率越高。
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