遊戲将人們代入角色中,自由度不等的模式讓玩家可以釋放自我情緒,根據自己的思路進行遊戲情節,直至破關,猶如經曆了一部熱播大戲。那麼本期的民族文化,為你深入了解十大單機遊戲之《仙劍奇俠傳》。
《仙劍奇俠傳》
由中國台灣大宇資訊股份有限公司(簡稱“大宇資訊”或“大宇”)旗下發行的系列電腦遊戲。
仙劍故事以中國古代的仙妖神鬼傳說為背景、以武俠和仙俠為題材,迄今已發行八款單機角色扮演遊戲、一款衍生經營模拟遊戲、兩款網絡遊戲、一款網絡社交遊戲和一款衍生手機遊戲。2017年5月23日,系列單機遊戲第九部作品《仙劍奇俠傳七》正式立項。
系列首款作品發行于1995年7月,榮獲兩岸當時無數的遊戲獎項,被衆多玩家譽為“曠世奇作”。《仙劍奇俠傳》系列現已衍生出漫畫、小說、電視劇、舞台劇、聲優劇、卡牌等相關,成為大宇重要的知識産權(ip)品牌。
名稱由來
在制作第一代遊戲時之所以取名為《仙劍奇俠傳》,姚壯憲解釋是因為“仙”字代表像趙靈兒這樣的人間仙女;“劍”代表江湖,代表武俠,也是代表李逍遙。但是覺得隻有兩個字不夠,便繼續取“奇”字,代表奇幻的元素,也是代表阿奴。“俠”便是俠義精神,最後加上後綴“傳”字,于是就組成了《仙劍奇俠傳》這一名稱。
仙劍文化
随着“仙劍奇俠傳”這個遊戲的出示與發展,“仙劍”也越來越深入人心。以至于現在出現了一種以仙劍遊戲為中心,其他性質娛樂為輔的“文化”。
仙劍文化包括相關文學(同人小說,仙劍雜志)作品,音樂(翻唱,電台)作品,視頻(mv)作品,乃至同人遊戲,評論,感悟以及其他。它沒有一個既定的形式,沒有一個固定的群體,凡是鐘愛仙劍,均可作此。“中國仙劍聯盟”一類網站,是仙迷們共享的平台。不能說網上僅是仙劍如此,另外,幻想三國志,軒轅劍,絕代雙驕等等也有類似東西。不過,像仙劍做成如此規模的,實屬少見。
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