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dnf韓服跟國服有什麼不同

生活 更新时间:2024-12-05 10:16:10

作者:影天

這是從我錄制數據至今一直遺留的一個問題·····但因為各種事情擱置至今。正好最近遊戲一直在長草,有了大量空閑,就重新拿出來對比研究了一下,順便給小夥伴們整個活~
首先是中韓兩張數據表(我做的與韓服大佬做的):

dnf韓服跟國服有什麼不同(原來國服韓服還有這樣的差異)1

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1.基礎數據對比
首先要說的是,兩張表的基礎數據,除了[千旋冰輪破]與[旋冰穿刺]兩個技能之外,都是完全一緻的。

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[旋冰穿刺]這個技能的差異主要是因為,我制表時按照的是該技能"對不可抓取敵人一擊"的百分比,而韓服是常規的"常規多段傷害" "終結傷害",因此數據上會偏高一些。

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[千旋冰輪破]則是因為國服的特有bug,一段小冰輪傷害會有浮動導緻傷害偏低。我計算時參照的是紙面數據"小冰輪切割次數35次",此時的總百分比是要比二覺低一些的,所以并非計算錯誤,而是苟策劃的錯誤(他拒絕修複)。
而按照韓服數據反推算的話,他們沒有bug的一覺"小冰輪切割次數"應該是42次。

2.被動數值對比
基礎數據差異沒有問題後,來看看被動。

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可以看到,除了被動[冰之領悟]的數據韓服比國服高了6%之外,其餘的被動數據全部都是角色裸裝面闆數據。那麼這6%從哪來的呢:白金徽章*2 時裝上衣*1,正好3級領悟。關于這點猜測我又對比了幾個職業,在龍神、劍帝、刃影的韓服表中,對應的被動也出現了高過裸裝面闆數據3級的情況。本帖探讨的兩表差異也主要來源于此。

3.主動BUFF對比
最後一部分來看看兩個主動BUFF。

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可以看到,[寒冰之境]雙表數值均為滿換裝80%,而[冰霜之徑]70點屬強在韓服表中的提升卻遠低于國服表,這是因為基礎屬強的參照不同。
衆所周知,屬強的提升存在邊際遞減,對于固定的屬強數值來說,基礎屬強越高,該定值提升越低。在我計算時,所設定的基礎值為300點,此時通過公式算得[冰霜之徑]的提升約為13.1%。而對于韓服表的10.1%提升率來說,通過公式反推得到的基礎屬強值至少為460點,有點過高了。畢竟我在畢業裝進圖基礎屬強也隻有377,因此對于韓服的除去[冰霜之徑]70點屬強後的基礎能夠達到460這一點我抱疑問态度。



以上便是我的數據表與韓服表中的一些計算差異,水一貼給大家在無聊的遊戲長草期整點樂子,順便搞清楚數據上的一些疑點(兩張表都沒有計算錯誤,隻是計算者的參照标準不同)。感謝小夥伴們的觀看,活整完了,告辭走人。

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