作者:dolklaphess
這個是智能攻擊原理造成的,智能攻擊的原理是在你點擊位置周圍200範圍内,選中最近的敵方單位對其進行攻擊,如未找到變為常規的a過去即——移動并攻擊沿途第一個進仇恨距離的單位
這個範圍可以用cfg設置dota_settings_targeted_attack_move_radius 200
從這點看其實智能攻擊是個有點雞肋的選項——這真的不“智能”,他本質上隻是增加了敵方單位在攻擊時的選中範圍,卻使得很多時候遠程單位團戰不好完成a地闆打最近的單位這個操作。
而補刀功力下降正是這個機制造成的,其根本原因是,智能自動攻擊降低了你對鼠标精确度的要求——在正補的時候,隻要點在單位附近就會自動打最近的一個單位,尤其在兵線混亂單位重疊的時我們經常會利用這個性能不直接a單位上方而a離這個單位邊緣最近的點,濫用這一特性直接降低了我們精确選中的能力,經常随手一a了事
但是,智能攻擊對反補無用,如果你點擊了反補單位周圍而不是單位本身,則會變成攻擊最近的敵方單位,這就是為什麼我們經常a錯單位的原因了。
− 我方 ...
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