1、巫醫:
(1)能量為法力,可以裝備咒物、巫毒面具、祭祀刀,沿用了上一代男巫的大部分特征,主動技能主要以毒系、詛咒、限制類法術和召喚不死生物為主。
(2)巫醫天生就和無形之地有了聯系,允許他們從靈魂之井中獲得能量,那個能量被叫做法力。法力是大量而緩慢再生的資源,巫醫必須選擇是要釋放攻擊法術還是要确保他們不會讓自己面對敵人時毫無還手之力。
(3)由于法力回複速度很慢,巫醫需要地依靠半永久型召喚物來增加效率。法力池可以擴展容量,當需要的時候可以施放大量的毀滅性的力量并在短時間地分割戰場局勢。
2、野蠻人:
(1)能量為怒氣,戰鬥中逐漸積累,戰鬥結束後逐漸消退。專屬裝備為單手重型武器、重型腰帶、雙手重型武器。基本沿用了二代的大部分特征,能單手各持一把劍、錘、斧進行戰鬥,或是巨型武器,主要技能以近戰傷害、小範圍控制以及輔助、對敵人造成不利的戰吼類為主。
(2)隻要還有一口氣,憤怒就是野蠻人永遠不會枯竭的動力。怒氣,由仇恨和戰鬥欲所充斥的這個能量源,能讓野蠻人的每次攻擊都是那般緻命。
(3)憤怒在他們受到傷害時或嘗到敵人的鮮血時也會提升。野蠻人受到的傷害越多,他們獲得的怒氣也越多,所以能将敵人擊潰的速度也越快。多餘的怒氣可以讓野蠻人徹底粉碎戰場上的一切,暴怒中的野蠻人是最恐怖的,可以瞬間讓敵人身首異處。
3、秘術師;
(1)即魔法師,能量為秘能,專屬裝備是法珠、秘術帽、魔杖。與前代法師類似,主要傷害輸出以各種元素法術為主,同時具備瞬移等法術類防護技能。
(2)魔法師持續地激活着奧術能量 -- 一種恢複速度極快,并看似永遠不會枯竭的能量。隻有當她們處于危險時大量地施放多種法術時才有可能暫時導緻自己能量枯竭。
(3)但是,如果不謹慎使用奧術能量也可能會破壞魔法師的身體,所以魔法師們必須等待特定的法術冷卻之後才能繼續使用。這些技能 -- 比如從星空召喚來一顆燃燒的流星,用力量引發旋風斬斷敵人的腿,或者可以停止住時間的能量泡等等 -- 強而有力,并值得魔法師們付出小小地等待。
(4)和那些深思熟慮而小心的施法者不同,魔法師自己就是奧術的導能媒介。讓劇烈的能量直接穿過身體,并指引這股能量成為自己軀體的延伸。
4、狩魔獵人:
(1)類似前兩代的弓箭手與亞馬遜。能量為憎恨與戒律,專屬裝備為弩槍、鬥篷、箭筒。大部分技能需要遠程武器才能發揮,主動技能主要以單體、群體遠程物理傷害,部分元素傷害和減益傷害為主,還包括限制或傷害敵人的陷阱。
(2)獵魔人發射的每隻箭矢都會将她們的憤怒傾注進敵人的身體裡,在她們的正義之怒下,她們的攻擊裡充滿着仇恨,冷酷,對敵人從不留情。她們的仇恨之火是無法被熄滅的,憎恨值恢複速度極快,即便是休息時,獵魔人也會充滿複仇的怒火。
(3)但凡期待能做出真正的成就的獵魔人都會用另外一種能量源來控制自己的仇恨:戒律值,用來确認和保證自己可以再活下去進行明天的獵殺的根本。
戒律值對獵魔人來說十分珍貴。不但是因為恢複緩慢,因為比起她們滿是怒火還需求更多的思考和耐心,而且每一項防禦技能都要消耗戒律值 - 給敵人放陷阱,跳躍躲避爪牙的攻擊,以及閃避尖刺和箭矢陷阱。
5、武僧:
(1)量為精氣,通過特殊的技能或攻擊,或通過完成一系列連擊來恢複。專屬裝備為拳套武器、武杖、練氣石。技能主要專注于近戰攻擊。他們可以對單個敵人造成巨大的傷害,也可以使用掌擊、腿法帶來的元素力量對短距離内的敵人造成範圍攻擊。速度很快,有一些範圍限制類技能,并且可以在精氣允許的情況下自由使用灌能攻擊而無需等待“冷卻”。
(2)武僧以高機動高耐久見長,在基礎屬性方面,敏捷是首選,它可以提升武僧的傷害。武僧們的武藝構成通常會采用專門的武器裝備。雖然武僧們赤手空拳也能造成巨大傷害,但是他們也可以通過裝備拳類兵器諸如拳劍和手裡劍等獲得提升。武僧也是唯一的經過訓練可以使用武杖[daibo]的英雄,那是一種用來敲破頭骨并且可以旋轉偏轉攻擊的長條木杖。
6、聖教軍:
(1)能量為神聖之怒,聖教軍不靠殺死敵人來補充聖怒,他們在許多狀況下可以恢複消耗的能量,像是抵擋攻擊、受到嚴重傷害。專屬裝備包括聖教軍盾牌、單手連枷、雙手連枷。類似前代的聖騎士,聖教軍的技能除了近戰傷害,還包括對武器的加權祝福,對盾牌、護甲的掌握等。
(2)聖教軍身着厚重的铠甲并持有巨大的盾牌,力量是他們的首選屬性,可提升聖教軍的傷害。
(3)聖教軍需要經過特别的訓練才能使用其特制的盾,因為這個盾牌的用途,不僅僅是用來抵擋敵人的攻擊而已。聖教軍能把盾牌像标槍一樣投出去,或者直接痛毆對方讓他們頭暈目眩。聖教軍也會揮舞連枷、甩動鎖煉上的精鋼尖刺施展殘酷的連環痛擊。經驗豐富的聖教軍能學會以單手拿起巨大的雙手武器,身穿厚實的裝備,緩緩踏出腳步進擊。
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