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這是遊戲史上永遠沒人通關的遊戲

遊戲 更新时间:2024-12-02 14:19:34

你還記的自己上一次摸到這個小東西是在什麼時候嗎?

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說起來很有意思,按照現在的考證,最早的骰子是在古埃及就已經出現了,在沒有電腦的日子裡,前人們靠着這個小道具衍生出的各種簡單玩法捱了好幾千年,而随着電子遊戲行業的不斷發展和技術的提升,骰子這個小道具已經在短短幾十年裡面,已經從一個具體的玩法本身,慢慢退居二線。

當然在《飛行棋》《大富翁》《冷戰熱鬥》等等經典桌上遊戲中,骰子依然在發揮着自己必不可少且獨特的作用,作為我們最容易能獲取到的亂數産生器,骰子在電子遊戲中也保留着自己的一席之地,去年開啟搶先測試《博德之門3》也相當倔強地保留着骰子檢測的機制,再比如——我今天想來聊聊的這款幾乎吃光了我上周末所有的休息時間,在taptap上評分8.9的《骰子元素師》。

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說起來,剛在應用商店裡看到《骰子元素師》,我一瞬間聯想到的是另一個遊戲系列——《雷頓教授》。倒不是說這二者的畫風很接近,盡管他們的美術風格都選擇了以簡單線條勾勒出生動的形象,《雷頓教授》走得是更加沉穩的英格蘭老式動畫風。

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而充滿手繪質感的整體畫風,有些誇張化的人設,讓《骰子元素師》看上去更像是一本童話書。

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但如果對比《雷頓教授》最主要的玩法——從地圖上尋找謎題、金币、線索,《骰子元素師》同樣充滿了不少可以探索的細節,在選在開始遊戲的界面,場景、道具的排布複雜而不雜亂,酒館裡的每個角色都能進行交互,點下蜘蛛可以打開設定欄,點下桌子上的電視還能夠自動跳轉加入官方的QQ群/taptap官方社區。

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當然,就算是童話,《骰子元素師》也是那種很“deep&dark&fantasy”的童話。

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我也可以用簡單一句話來概括《骰子元素師》的玩法——這是一款“Rogue DBG”的單機遊戲。在遊戲開始,你需要選擇一名角色展開一段全新的冒險,在“地下城”裡有各種各樣的房間,你需要面對一衆怪物,有哥布林、史萊姆這樣的奇幻背景的遊戲中都很常見的怪物,你也會見到洋蔥 觸須、長着獨眼的海星這樣充滿古神低語的不可名狀之物;

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一些恰到好處的玩梗也總能引起我這樣的成年人玩家的會心一笑,而打敗怪物的方法隻有通過骰子進行戰鬥一途,這就是《骰子元素師》最核心的戰鬥部分。

隻不過,《骰子元素師》中骰子的6面并不是數字,而是“風、水、火、土、光、暗”這6大元素,遊戲中也有超過100中魔法卡牌,每一種魔法都有施放對應的骰子需求,而一般每個角色每個回合可以投5個骰子,每種元素的魔法對應不同的BUFF/DEBUFF,火魔法往往會給對手上一個燃燒異常,這個異常會蔓延到對手的手牌裡,在他使用對應手牌時好好“燙”它一下,冰魔法則對應凍結效果,可以把對手的骰子凍結,無法進行重骰。

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這裡的骰子也不是傳統卡牌遊戲中的費用,而更像是費用上限,如果骰子的元素滿足了你所有卡牌的需求,那就完全可以一回合把所有魔法都傾瀉出去。

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這個設計無疑減少了不知道該如何選擇最優解時的猶豫,也變相提高了爽快度,讓《骰子元素師》幾乎不存在入門門檻,你完全可以把勝負交給你的運氣判定,隻不過,《骰子元素師》的博弈其實從卡組構築時就開始了,是多組各個屬性的魔法,保證自己每個回合都有牌可打,還是相信自己的運氣組一套純色隊,搏一搏,下個回合沒準就能all in了,它的基本玩法設計也為我帶來了一些值得深思的東西。

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▲但我依然會選擇all in

一次失敗也沒關系,反正肉鴿遊戲的通關就是用一個個勇者的屍體堆出來的,每次失敗還能從地下城裡帶出不少資源,玩家可以用這些資源強化自己的角色,提升下一次重開遊戲的成功率。

而在這樣的簡單易懂的基礎規則之上,制作組在《骰子元素師》中又做了許多的加法,讓它的樂趣并沒有因為玩法簡單而有所缺失。

《骰子元素師》中有6種職業,每種職業都有着自己的定位和技能設計,而且都在投骰子這個基礎玩法上有一定的延伸和突破。

更說人話一點,盡管都是投骰子,《骰子元素師》職業的設定卻也在向着玩家的傳統印象靠攏,有明顯的風格傾向也讓每種職業的體驗都極具差分感。

最基礎的職業「無畏者」就和大多數遊戲中初始的戰士一樣,一回合可以丢5個骰子,還能重骰2次,技能也是樸實無華的造成一定量傷害,很适合新手體驗;

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「潛行者」則有些像是“吃暴擊”的刺客,他不再擁有初始重骰的機會,而是在每次使用卡牌的時候自動進行依次重骰,這讓牌序變得不那麼重要,極大提升了運氣(暴擊率)對于對戰的影響,不過制作組為他設計的技能是——可以直接移出一張卡牌的使用需求,彌補了一定的運氣增幅/減益,在對遊戲裡卡牌組合已經有一定理解的玩家手中,他更能發揮作用。

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還有「歌頌者」,她并不能像其他角色那樣重骰骰子,而且初始骰子也隻有4個,與之相對的,制作組為她賦予了“重骰=創造”的能力,點下重骰可以創造出3個骰子,歌頌者可以從裡面選擇一種元素加入自己的骰子,算下來她的骰子上限其實有6個,相對施放魔法也比前面二者自由多了,說起來她才更契合标題“元素師”的形象。

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再加上各種強力“神器”加成,《骰子元素師》在肉鴿這部分的體驗做得很不錯。角色、卡牌、神器能夠組合出非常多的套路和玩法,而在遇到帶有不同機制的怪物時,同樣的套路往往能帶來非常奇妙的化學反應,能夠提升每一局遊戲重開的新鮮感。

比如第二關有個的領主“窺探者”,正如他的名字一樣,他會偷看你的手牌并複制為自己的手牌,可以說是一個遇強則強而且非常難纏的對手,而我很輕松就初見殺了他,原因很簡單,那一局我剛好組了一套要不就卡手到死,要不就一波大爆發的純拼臉流卡組,對戰最後就變成我常常無牌可出,它複制走了我的牌也完全沒用的拉鋸戰,而我則靠着強運更勝了一籌。

在傳統打牌玩法之外,《骰子元素師》中還有一些以骰子作為基礎玩法的小遊戲,比如在探索的過程中會遇到一些事件,遇到事件時判定成功與否靠得也是投骰子,它的規則基本緻敬了非常經典的骰子遊戲《yahtzee》,以相同元素的對子數作為勝負判定條件,兩邊各有2次投骰子的機會,投完之後對比兩邊的顔色更純的一方獲得勝利,3局2勝即事件成功獲得獎勵。

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遊戲中還有一種特殊的“”店,購物并不是消耗金币,而是看自己投的骰子能否和老闆提供的獎品對上号。

或許是因為運氣貫穿了遊戲的始終,《骰子元素師》并沒有像傳統肉鴿遊戲那樣,失敗即重開,而是給了玩家不服再戰的選項,可以回到這個房間之前,可以選擇别的敵人進行挑戰,或是更頭鐵一點,凹個小概率事件,在多次重開之後還會有制作組埋下的“隐藏福利”。

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說實話,《骰子元素師》肯定算不上靠着皮囊吸引玩家的遊戲,在宣傳時,制作組也絲毫不避諱地自嘲“畫風醜萌醜萌的”。不然也不會在萌妹當道的大勢下,明明遊戲裡也不是沒有其他妹子,卻依然選擇用遊戲中最...令人印象深刻的老頭兒當“看闆娘”。

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▲不過它這種“反差萌”在應用商店中确實很引人注目

而在它有些“醜萌”的外表之下,藏着的是一顆融合了經典的骰子元素,卻在這類玩法上做出了非常有意思的延伸和探索,順便也填充了足夠可玩性和細節的内核,發售2周後,在taptap上已經有3300多名玩家為他打出了8.9的高分,就是最好的證明。

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最後,還是聊點大家非常關心的問題——作為一款手遊,《骰子元素師》它騙氪嗎?

和許多獨立單機手遊一樣,《骰子元素師》也選擇了本體免費下載,内置少量内購項目的付費模式。

而付費點無非是有4個明碼标價的進階職業需要購買,每個6塊錢不到,不想付費也完全可以通過關卡中獲得的資源解鎖,除了買角色之外《骰子元素師》就幾乎沒有其他内購項目了,能買到的功能都是一些“省肝可選項”,遊戲體驗并不會缺損,不需要抽卡,也沒有戰鬥力高低,制作組更是很實誠地在充值頁面上為最高售價60元的鑽石禮包打上了“性價比不高”的标簽。

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如果你願意花上幾十兆的流量,用免費角色打上幾關,應該就能感受到這款“醜萌遊戲”的樂趣所在了,那時候,你也大概能知道它是否值得自己付出一杯最樸實無華的四季奶綠的錢了。

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