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朋友陪我玩遊戲

遊戲 更新时间:2024-12-02 05:26:20

N年之前,有個朋友懷着滿臉的期待,向我安利的一款單機遊戲,對這款遊戲毫不吝啬贊美之詞,更是有種“不玩這款遊戲,就不配自稱遊戲玩家”的強烈态度在裡面。當然,當時這款遊戲的口碑也還不錯,小編自然也免不了俗,玩了起來。但是小編玩了4-5個小時候,就果斷的卸載了。這款遊戲的名字就叫做《虐殺原形》。當然,朋友知道後自然對于我的這種未通關就卸載遊戲行為嗤之以鼻,各種嘲諷之詞最後都濃縮成了一句話:“你會玩遊戲嗎?”

朋友陪我玩遊戲(朋友你會玩遊戲嗎)1

最近,主機大廠任天堂在蘋果的App Store上架了《超級馬裡奧酷跑》,與小編期待的褒獎聲不絕于耳不同,本作在玩家的評分方面普遍偏低,1-3星的評價十分普遍。而少數下載的玩家才會給出5星好評。與此相對的是,本作在各大遊戲媒體、遊戲研發設計人員以及核心玩家中,褒獎有加。更是有很多遊戲設計師贊歎任天堂對于關卡設計的強悍能力,與之對比,甚至深深感到無法匹敵的絕望感。而在我們所熟知的遊戲媒體IGN更是給出了8.0的高分評價。其他知名外國遊戲媒體同樣對本作贊不絕口!那麼為何在核心玩家和遊戲行業從業者口中的精品遊戲,而在休閑玩家範圍内卻遭到了普遍的差評?其實這也可以濃縮成一句話:“你會玩遊戲嗎?”

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回過頭,我們繼續來說說當年為何我不喜歡《虐殺原形》這款遊戲作品。雖然虐殺原型有着衆多熱門的遊戲元素:開放世界、動作角色扮演、變身進化系統、飛行&跑酷、超能力、潛入元素。這些遊戲系統無疑都對尚未接觸過同類遊戲的玩家有着緻命的吸引力。畢竟本作能夠讓玩家在一個超能的末世世界中感受到潛入與獵殺的快感,這種玩法上的全新體驗,必然會牢牢吸引一大票的新入門的休閑系遊戲玩家。但是,回過頭我們可以多翻翻遊戲的資料和評價,我們就會發現一個問題,如果扣除情懷加分的話,其實虐殺原型這款遊戲對于核心玩家的魅力并不大。

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至少小編在接觸《虐殺原型》前,就已經玩爛了《MGS》和《天誅》。而其賣點的開放世界系統,在我看來也不外乎是大量堆疊了“任務”和“小遊戲”的“僞開放世界”。在遊戲玩法上并沒有能夠達到的全面的突破。(當然,在超能跑酷和飛天滑行這方面,的确讓我“驚豔”了一下。)而在特立獨行的超能 潛入玩法内容中,超能力更是破壞潛入的核心玩法。小編可以大緻的總結出這款遊戲的流程:接任務→潛入→潛入失敗→超能力跑酷逃離警戒範圍→超能力易容→再次潛入→打BOSS→回到步驟1,繼續接任務。至此開始,遊戲内容無限循環,玩法乏味,讓我哈欠連天。

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雖然初代《虐殺原形》在部分玩法方面可圈可點,但是對于核心玩家而言,本作遊戲性欠佳,重複攻略的價值不大。若想達成全部的任務、成就、完成度,那麼完全就是一個字“刷”。會造成大量的時間浪費,得不償失,這也是為什麼我當初卸載遊戲的原因。雖然本作不算精品,但仍然一款不過不失的尚佳作品。但是對于接觸遊戲尚少,或者是從未接觸過同類遊戲休閑玩家而言,本作的缺點就都搖身一變為“耐玩度高、上手簡單、系統平易近人”等等。自然對于本作推崇備至,而想必這也是為啥當年我的友人會送我那一句:“你會玩遊戲嗎?”至少在當時,我是一臉尴尬,隻能默默苦笑...╮(╯▽╰)╭

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同理,《超級馬裡奧酷跑》為何會得到如此多的差評?它與《虐殺原型》的情況剛好相反。作為任天堂登陸IOS的一款具有重要戰略意義的IP作品,《超級馬裡奧酷跑》一改蹦蹦跳跳的橫版卷軸式動作遊戲模式,而是針對觸屏操作的智能手機平台,修改了遊戲的玩法類型,搖身一變為方便玩家操作的跑酷類遊戲。本作的主旨十分簡單,在搜集金币的同時,跑到終點即可過關。對于習慣于神廟逃亡和天天酷跑這類遊戲的手遊玩家來說,這樣的遊戲目标未免太過于兒戲。直接跑到終點即可通關,而關卡式的遊戲流程未免太短。10美金的遊戲内購價格外面太高,自然不會讓這類休閑玩家獲得“滿足感”。

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而對于善于發現遊戲内涵的核心玩家而言,本作的關卡設計無疑是“驚為天人”級别的。他們真正的發現了本作在跑動中的主要遊戲任務是依靠收集金币來解鎖遊戲難度。而随着遊戲難度的提升,自然就會發現遊戲中的每個元素都是隐含着重大的遊戲意義,遊戲的難度與耐玩度都非常的高,這款手機平台上的跑酷遊戲,毫無疑問是一個“主機級别”的遊戲作品。而按照日系遊戲一貫的高售價而言,本作的10美金定價屬于十分的“良心”。(抛開主機遊戲的售價不談,各位可以去App Store日區去看看,一次性購買的遊戲都多少錢....)

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随着智能手機的普及,手機遊戲的市場已經形成了龐大的用戶群體。而在多年前不玩遊戲人,也随着随着智能機的使用而接觸到了手機遊戲。這些遊戲玩家對于遊戲的玩法與認識都相對較少,在遊戲内容方面,也以輕松和休閑向的遊戲選擇居多。幾乎可以說,龐大的手遊玩家市場≈龐大的休閑玩家市場。而有着“善于發現内容”的眼睛的核心玩家群體,大部分對于手遊都是淺嘗辄止。(當然,真正優秀的手遊作品,我們也是不會放過的...)一款核心向的遊戲作品,自然無法撓到休閑玩家的“癢處”。

試想一下,把PhotoShop賣給了一個用慣美圖秀秀的用戶,該用戶十有八九會給PhotoShop一個大大的1星差評:“辣雞軟件,坑我錢财,複雜難用,電腦變卡...”

今天小編就說到這裡,道理你們都懂,我就不多說了。

不過我還是要問各位玩家一句:“朋友,你真的會玩遊戲嗎?”

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