大家好,我是X博士。
作為一款“末日生存”遊戲,《明日之後》主打的,就是“在末日中活下去”。
但是根據X博士的體驗,這個遊戲分明就是一部“你在末日當中的100種死法”啊!
劃重點1:是何方道友在此渡劫 在生存手遊裡被閃電劈死是怎樣的體驗
在《明日之後》的遊戲當中,各種你意想不到的因素,都會危及你的生命安全。
舉個栗子:“不同地區天氣不同”是遊戲中很常見的設置。但是絕大多數遊戲的天氣,都隻是視覺效果上的差别。
但是《明日之後》當中的天氣,卻會在不經意間要了玩家的小命!
像是在暴風雪天氣中,玩家一不小心就會凍死,即使是僥幸逃生也會染上肺炎。
遇上了沙塵暴的話,除了能見度會大幅下降之外,猛烈的沙塵暴還會讓玩家窒息。
至于雷雨天氣,除了電閃雷鳴之外,站在高處的玩家甚至有可能被閃電直接劈死。
和這些在國産遊戲中聞所未聞的奇怪死法比起來,“半夜出門結果被集群的喪屍咬死”反而是最正常的末世死法了。
而且,除了遊戲環境的險惡之外,《明日之後》的場景設計也頗有“世界崩壞,人理崩塌”,一切社會生活徹底失去秩序的感覺。
比如遊戲中的密斯卡大學,往日整潔的校園,現在卻流露出一種破敗的陰森感;而取代學生“住”進校園的,則是各種猙獰的感染者。
劃重點2:為了設計出真正的末世 他們深入吞噬數萬人生命的核爆禁區
“明明我們誰都沒見過世界末日,你們是怎麼做出這種末日世界的?”有一天在撸串的時候,X博士向《明日之後》的策劃老哥提出了這個問題。
而他給出了一個讓X博士驚掉下巴的回答:“為了塑造這種末日,我們親自去了世界上最接近末日的地方之一。”
接下來,策劃老哥給X博士講了個故事:《明日之後》的取景地之一,是切爾諾貝利核電站事故的核禁區。
“汽車不允許靠近那片區域,但在即便保持幾公裡的距離,汽車在經過樹林的時候,蓋革儀就開始蜂鳴作響:我們受到的輻射超标了。”
在曆史上,這次事故導緻了數十萬人因核輻射影響罹患癌症,并制造出了一片可能需要幾千,甚至上萬年才能完全消除輻射影響的末日鬼城。
“核洩漏很久之後,生态複原的切爾諾貝利成為了流浪漢、罪犯、小偷的容身之所。”,策劃們這麼告訴X博士,“這也是我們設計遠星城的靈感之一。”
在遊戲裡,遠星城就是一片玩家可以自由PVP的“犯罪樂土”。在這裡,玩家既可以選擇劫持過往的物資車,搶奪空投物資,也能選擇對其他幸存者痛下殺手。
課後總結:
“其實末日生存寫實類的遊戲,一般是以外國的作品較多,國内比較少有涉獵這個品類的遊戲。《明日之後》的開發過程就是在一條前人沒走過的路上。“
這是《明日之後》的策劃老哥,為他們的切爾諾貝利之行做的最後注解。
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