1、三國志戰略版武将的武力代表武将的兵刃傷害(物攻),智力(弱智兀突骨)代表造成的謀略傷害大部分治療也取決于智力的高低(魔攻,治療),統帥代表減少受到的兵刃傷害(物防),速度代表敵我雙方武将行動的先後順序(理想情況下我軍先手,對敵軍造成各種負面狀态,造成敵軍爆發武将混亂狀态那就賊舒服),魅力委任馴馬,鍛造,尋訪内政官時提升更高收益,政治則是除了馴馬,鍛造,尋訪内政官時提升更高收益。
2、一些武将戰法會自帶加成效果,會心(物理暴擊)兵刃傷害翻倍,奇謀(魔法暴擊)謀略傷害翻倍,規避(格擋)免疫受到的傷害。不同戰法相同屬性可以疊加,相同戰法相同屬性隻能刷新效果,不能疊加。
3、武将持續型狀态,灼燒(智力,大藤甲兵賊爽傷害翻3倍),水攻(智力),中毒(智力),逃潰(無武力),沙暴(智力),叛逃(取武力智力最高一項并且無視敵軍防禦),修整(智力,每回合回複兵力)。同種狀态不可疊加,隻能刷新。
4、武将功能型技能,連擊:額外進行一次攻擊。群攻:普通攻擊對同部隊其他武将造成傷害(配合連擊也是不錯的)。倒戈:造成兵刃傷害後根據傷害恢複自己一定兵力。攻心:造成謀略傷害後根據傷害恢複自己一定兵力。規避:可回避傷害(不需要攻擊觸發該效果)。抵禦:可免疫傷害(需要攻擊觸發該效果)。分攤:個目标分别承擔一定傷害。分擔:為目标承擔一定傷害。免疫:免疫指定狀态。洞察:免疫控制狀态。先攻:部隊優先攻擊。必中(必須幹):無視抵禦和規避。破陣(穿甲):無視目标統率和智力。急救:受到傷害時獲得急救。窮追:普通攻擊鎖定目标。鐵索連環:任一目标受到傷害,反饋一定比例給其他目标。援護:為目标承擔普通傷害。群攻,倒戈,攻心,不同戰法可以疊加,其他不可疊加,同種戰法可以刷新。
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