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盤點一下各遊戲平台特點

遊戲 更新时间:2024-08-06 09:12:51

獨立遊戲平台,還有活路嗎?

于是,“大河有水小河滿,大河無水小河幹”這個高中政治考試裡常見題型,在這個生死存亡問題上就同理可證了。

面對全球最大的綜合性數字發行平台之一Steam,國内的遊戲平台似乎陷入珠玉在前的尴尬局面,即使是“Steam中國”也不例外。

就在上個月,完美世界召開“蒸汽平台鑒賞家大會”,攜手網易遊戲、B站、Gamera Games、胖布丁、Team Ranger等遊戲廠商一口氣發布80餘款産品,為已經上線17個月的蒸汽平台、作為“Steam中國”的承載體招攬回來幾分熱度。

盤點一下各遊戲平台特點(國産遊戲平台失去了獨立)1

但幾乎同一時間,騰訊官方遊戲社區平台“掌上WeGame”也傳出停止運營的消息。

而在此前,曾經一度被視為中國的Steam的TapTap,其母公司心動則交出淨虧8.64億的史上最差業績。

以發布小衆、垂直的獨立遊戲相号召的遊戲平台,在被預期千億規模的背景下,卻尚未盛開就要凋零了嗎?

對此,《新快報》記者梁茹欣和書樂進行了一番交流,貧道以為:

此類的商業模式其實主要就是用戶黏性中的增值服務,可沒有遊戲哪來增值。

盤點一下各遊戲平台特點(國産遊戲平台失去了獨立)2

龐大的用戶量和内容上的黏性是此類遊戲平台極其重要的生态。

采取零分成的做法可以讓其擁有大量的獨立遊戲創作者,實現一定程度的快速孵化并得以受益。

用戶就是收益,并非一定要通過分成來直接獲得收益,分成之外的營銷合作,優質遊戲内容帶來的用戶增值服務收入等,都可以成為其盈利點。

這種零分成模式,對标了智能手機們以自身應用商店組成的硬核聯盟所要求的五五開、三七開,也給許多遊戲工作室看到了突破的希望。

然而,在國内版号趨嚴的大背景下,遊戲大廠尚且沒有新遊戲可發布,獨立遊戲平台這種甚至可能是個人造遊戲來發布的地界,又如何有遊戲可發呢。

作為一個平台,上線80款遊戲,已經是很悲催的數量了。

畢竟,上線17個月以來,蒸汽平台目前顯示所有産品約203個。

而在2021年,海外版Steam發行的遊戲數量是11948款,有多懸殊,一目了然。

空有平台,無遊戲上線的狀态,影響的不止蒸汽平台和WeGame,也有以少分或零分成為賣點的B站、TapTap、抖音為代表的新興渠道。

例如在7月23日,TapTap開展了自己的遊戲發布會,展現了多達26款新老遊戲,其中包括《全面憨憨戰争模拟器》《環形戰争》這樣的平占産品。

盤點一下各遊戲平台特點(國産遊戲平台失去了獨立)3

然而,獨占産品已經不像獨立遊戲,反而大廠化、泛娛樂化,也讓TapTap越來越像常規遊戲分發渠道,而不是一個有味道的遊戲平台。

怎麼破?

蒸汽平台作為“Steam中國”,或許無路可退,但TapTap、B站和抖音作為正在進擊全球的平台,則可以為更多國内遊戲廠商、工作室乃至個人搭建遊戲出海的機會窗口。

到全球去争奪用戶的,不止是原神,不止是騰訊、網易和一幹遊戲大廠,獨立遊戲作為垂直小衆市場,也大有可為。

作者 張書樂,人民網、人民郵電報專欄作者,中經傳媒智庫專家,資深TMT産業評論人

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