分享下增長運營的角色、職能、以及如何能成為一個合格的運營
合格運營依據我的标準和要求:習慣性把自己帶的團隊不管是商務、運營、推廣、産品經理都習慣性的往運營思維上待且來要求他們的專業性
一:增長的主要工作模塊:
增長模塊中重點的主要是應用商店、aso/asa,社交媒體運營,以及中重點中的重點付費增長部分,本次重點整理下運營的主要工作目标,主要工作内容,如果人力支撐不足肯定重心在買量和aso 商店維護;主要工作如下幾大模塊
二、增長團隊的人員架構:
一個基本的海外用戶增長團隊最基本的角色是偏綠色的部分,其他可以看團隊架構和綜合人力配比
優化師:可以分渠道、分國家、以及依據曆史投放的産品類型經驗選擇适合自己團隊訴求的優化師對于工作效率的提升非常有幫助,早期獵豹出來的優化師普遍用起來非常系統、專業以及非常有效率(純個人偏好)
設計師:一般aso的設計和素材設計一起支撐了,設計師要懂得善用工具、不同國家的設計元素綜合來提升自己的在素材設計上的産能
aso:及時根據産品節奏、策略走、輸出固定的詞庫以及周輸出數據反饋自然增長的占比、量的絕對值和相對值,以及top關鍵詞的優化路徑周期性結論
社交媒體運營:依據産品類型确定需要維護的媒體,fb tt基本現在是運營首選,有視頻生産能力/内容生産能力選擇性的運營ytb和INS(ps:如果在tt和google是ka客戶可以申請藍v和加白)
三、用戶增長的主要工作職責
首先從上到下對稱目标、便于後續的目标拆分到各個角色和落地,多分析、多總結同時落地效果周期性(日周月季)跟進形成良性循環後,不管是kpi還是OKR都能非常迅速并有效的落地并達成
3. 成果輸出:工作手冊(運營手冊)、工作流、總結(日、周、月、季)、專項總結(投放 SOP 流程)
(一)目标設定:月/雙月确定增長目标(如下okr示例):
如:遊戲相關:cpi,次留,30留,以及roi, 區域遊戲類型(決定選擇哪些渠道以及付費結算周期)
如:工具:目前基本看基礎的roi買量時基本CPI和留存主要參考,核心參考roi,拆分到分渠道付費新增和自然新增分别帶來的roi,再決定分渠道的成本區間和預算,具體示例
KPI&OKR 的設定:
OKR 示例 1(整體)
示例 4
(二).主要工作内容-增長策略:
1.分角色主要工作模塊
示例1:廣告平台增長&變現各角色主要工作内容
增長團隊-優化師 主要工作内容:
增長團隊-商店維護&ASO 主要工作内容
增長-換量、社媒(增粉、KOL、社群)主要工作内容
2 增長運營:
美國fps遊戲美國CPI<$0.6-0.8 新增量占比50-60%,;次留**%(不具體呈現)
泰國金融周預算****、安裝量***、cpi$0.03-0.06、點擊率5.03%、轉化率52%、$cpm1.6,注冊率75%,完件成本$0.52
相機産品:東南亞cpi$0.15-0.05,次留***%,roi1.3-3
渠道拓展&開戶-分渠道的情況下一期介紹(分媒體、分代理)
KA 相對各媒體都好開戶、小甲方根據渠道關系和曆史合作情況定
增長策略:
A mediabuy目标策略-
付費增長部分涉及的渠道、成本、素材方向都比較敏感不多贅述,各家渠道策略基本還好,主要是優化師自己的賬戶結構思維和優化邏輯,素材敏感,以及對各類産品在不同國家的素材方向判斷和表現,以及對自身産品的目标方向理解深入後在圍繞目标優化達成的效果更好
優化師設計師要求圍繞如下幾大模塊,每一塊都非常重要
示例 1 曾經工作的遊戲助手團隊帶的增長團隊主管楠薇完成(敏感數據較多不贅述)
示例 2:在工具/短視頻産品團隊帶的增長團隊主管 VINA完成(敏感數據較多不贅述)
B:ASO:目标&策略:
圍繞:自然量絕對值和相對值、CVR、熱詞數量、配合營銷活動付費增長、社媒運營開展綜合小成本支持還是有一定的增長助力的,隻是成果展示,每一個模塊的數據分析能力都非常重要
示例:1 曾經帶的增長團隊君妍完成
主要策略&重點内容:商店頁外/其他商店
A 産品商店元數據優化:
1. 圖片:
• 優化商店頁截屏和頂圖的細節并進行AB測試,以選擇效果更優版本;• 再次設計全新風格的截屏和頂圖,與之前效果好的版本進行測試比較;• 配合産品,設計新增功能點商店頁圖片,以優化成套截屏,使其更加完整并能展現更多内容。
2. 文案:• 更新關鍵詞庫,确定重點關鍵詞;• 優化長描述和短描述,配合功能點優先級調整順序,使内容更詳細且更有邏輯;• 在文案中增加重點關鍵詞及熱門遊戲相關詞彙,以提升關鍵詞權重及排名,最終帶來更多下載量。
B 商店非元數據優化:置頂好評優化:• 主要針對美國-英語、韓國-韓語、日本-日語;• 在置頂好評内容裡多向用戶展示産品優點,以提升CVR;• 另外在評論中增加重點關鍵詞,尤其是遊戲名字,以增加關鍵詞權重及排名。
主要策略&重點内容:商店頁外/其他商店
其他安卓應用商店:
1. 通過在其他安卓商店上線渠道包,以實現用戶增長;
2. 協助準備并上架SAMSUNG, HUAWEI, AMAZON, VIVO, OPPO, XIAOMI這6個安卓應用商店的渠道包和内容
導量包:
1 具體内容:發布帶有攻略内容的導量包并進行優化,以獲取自然量來為Bigfoot導量
2 驗證結果:與之前無功能的馬甲包不同,帶有攻略内容的導量包風險較小,上線後沒有下架風險,并且現在已有****個自然用戶
3 存在問題
後期計劃:後續根據産品的工作安排可能開啟導量包的包體優化及ASO優化,增 加投放SDK以便進行少量投放,并将數據與後台對接以便查看數據。
示例 2-曾經帶的增長團隊 曉慧完成
C:社媒運營&PR:該部分曾經帶團隊的曉慧完成
社媒運營:在于國家和媒體選擇,以及視頻和圖文生産人力是否跟得上,且隸屬于 UG 團隊的一部分,很多家割裂的比較嚴重基本就是浪費資源又沒有效的合理形成一個良性增長
PR/Review方向:提高優先級,加速溝通-示例 US 某月的進度( 韓國、日本、美國這幾個國家基于遊戲和工具的媒體成本和效果預期差異挺大的)
該部分是依附于活動、挑戰賽、品牌升級、以及大版本叠代時候是非常必要,起碼季度至少一次全營銷活動非常有有利于品牌提升
且依附于産品類型和國家選擇合适的媒體,并且打包預算要綜合評估 可衡量效果
如下是過去曆史某個階段 一個月的階段性計劃和成果
D:數據分析:
是所有工作持續良性發展前提
所有每一個運營(增長&商業化)隻有會看數、及時發現異常且及時跟進解決才是一個好運營
如下示例:隻是粗放的月季的整體數據,更詳細數據分的更細,ASO 自然還有更多數據指标
四:成果
1 增長&變現全流程經驗成果(稍微缺失中重度遊戲變現經驗)
2 團隊:帶過的增長和變現相關的也都在各大廠核心崗位
3 幹貨的資料成果輸出都來自每一個崗位靠譜的小朋友
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