地球上有着無數的生命體,這其中人類的智慧是地球上任何生命體都無法比拟的,因為人們的智慧非常的高級,所以才有了地球上的大千世界,這也是現如今我們生活的世界。因為人們擁有創造力,擁有辨别是非的能力,人擁有着最強大的學習能力,這都是為了證明人們擁有着高級智慧。
人們利用這些智慧已經在這地球之上主宰了上萬年,在這期間很多的人都證明了人擁有着無限可能性,這都源自于人們的創造能力,世間萬物才有了色彩,才讓這個世界更加的豐富多彩。現如今的人們都以現代化為代名詞來說明眼下的生活,讓更多的人了解人們的創造力的“可怕”,這帶來的結果也的确讓科技有了質的飛躍,這其中遊戲也是得益于科技的飛躍發展成為了現代化的一個獨有的行業。
我們不僅在世界各地每一個角落都可以看到人們的創造能力的無限可能,我們在遊戲裡一樣看到了人們的創造力,也正因為如此遊戲實現了很多人的夢想,借助遊戲的平台展現自己的創造力,最終與更多的人分享自己的夢想。
創造力無處不在,隻是少了一個平台
人擁有着無限可能,那就是無窮無盡的創造力,但他們缺少展示自己的機會:每一位玩家都擁有不同的創造能力,這也是人的本能之一。很多人都必定會經曆的一個過程,從普通人→探索者→骨灰級遊戲玩家→發揮創造力,這樣一個過程。當然這裡要排除掉那些隻是想用遊戲消遣的人們。雖然現在的遊戲越來越多,但是能發揮創造力的遊戲卻少之又少,這也是玩家們苦于沒有展示自己的機會而犯愁的原因。
早先年的遊戲創造性僅限于專業的人們,利用電腦軟件工具把遊戲創意擺在玩家的面前。随着遊戲的發展,玩家們在技術上的突破使得更多的人可以加入遊戲創作者的行業裡來,越來越簡單地使用工具,從而降低發揮自己創意的門檻。與此同時遊戲的創造性就發生了變化,現在的遊戲不再是簡單的隻是做出一款遊戲,而是可以利用遊戲當中的元素來擴展當前遊戲的更多内容。也就誕生了現在很多專業名詞,例如MOD,魔改版,加強版,各種RPG小遊戲,像素小遊戲等。每一款遊戲當中可以進行創作甚至修改的内容都不同,有一些可能隻允許制作MOD,連加強版都無法修改,而有的遊戲則本身就是為了給玩家創作而準備的内容(例如馬裡奧制造,又叫馬裡奧創作家)。這麼模糊的說肯定很多人沒有一個清晰的概念,下面小夢就進行舉例,讓大家更清晰的了解遊戲裡的創造性。
遊戲内的創造性
魔獸争霸3冰封王座持久不衰的秘訣是“自己造血”:要說遊戲内可以發揮創作性的遊戲非魔獸争霸莫屬了,而最知名的版本就是冰封王座(一下就簡稱WAR3)。WAR3本身是一款SLG(策略模拟經營)遊戲,如果嚴格的區分一下遊戲類型則是RTS(既是戰略)遊戲。這款遊戲最開始其實是就存在MOD的元素,但是玩家對這個MOD的概念卻了解的少之又少。因為此時很多玩家還不了解這款遊戲該如何進行創造,僅僅還在探索階段。這款遊戲最一開始是玩家與電腦,或者玩家與玩家進行對抗,運用自己的操作對不同種族的理解以及對用兵的策略等這些戰術而獲得最終的勝率,這才是這款遊戲一開始的樣子。
但是,随着這款遊戲當中出現了各種各樣的地圖内容,更吸引了有小夢在内的衆多玩家們的眼球,集中在了這款遊戲裡的各種新的模式,例如防守圖,TD塔防圖,生存圖,小遊戲圖等。但是把MOD這個内容發揚光大的地圖一定要說一個名字,那就是《澄海3C》。這個地圖是真正意義上的MOD地圖,讓很多玩家脫離了當時以建造經營為主流的遊戲内容,開始出現隻需要操作英雄進行對抗就可以流暢的遊戲的地圖。
《澄海3C》吸引了國内外很多粉絲,博取了很多眼球,讓衆多玩家看到了WAR3這款遊戲當中賦予玩家的“無限可能”,那就是“創造力”既WAR3地圖編輯器。《澄海3C》證明了WAR3編輯器的成功與強大,而從此出現了很多防守地圖,對抗地圖等衆多MOD。而這其中尤為著名的MOD地圖就是《DOTA1》了,而這一張小小的MOD地圖卻引發了後來也就是現在的電競市場的爆發。很多現在剛入遊戲圈的玩家甚至無法想象DOTA2以前隻有DOTA1,而且還隻是人家WAR3遊戲下的一張地圖對抗遊戲而已。(在當時還沒有MOBA這個遊戲類型)就更不要提DOTA1是非常多的人聯手打造的一款MOD地圖,對于DOTAER來說所熟知的“風杖”和“羊刀”還有現在的冰蛙,都曾經是DOTA1的創作者。
這就是WAR3地圖編輯器的魅力,不過也因此而有一定的局限性,玩家必須使用WAR3地圖裡加載過的素材,簡言之就是玩家必須在運行WAR3這款遊戲的前提下,才能運行子遊戲相關的其它地圖遊戲,畢竟不論什麼地圖都隻不過是WAR3這款遊戲本體的一個MOD罷了。現在也會湧現出很多新的作者制作出更多有意思新鮮好玩的地圖MOD,不會受到WAR3本體的限制影響。例如:仙俠道,幻想曹操傳,守護雅典娜,人族無敵,天地劫等著名的MOD地圖。
PS:這是現階段最受歡迎的一種創作方式,因為創作門檻相對低了很多
遊戲外的創作性
遊戲本身就是一種創意,但是如何實現就需要人們熟練使用不同的工具:其實遊戲的創作性也分為内和外,遊戲内就像上面小夢所說,需要在一款遊戲的本體裡進行創作,遊戲的背景素材都很僅限于當前遊戲的各種程序,無法進行開發更多的内容。而遊戲外則不一樣,局限性更小,創作能力的發揮空間更大,而這種在遊戲外進行創作的能力發揮僅僅受限于創作時所需要使用的工具罷了。
這種遊戲外的創作主要針對的是開發工具,當然這裡說的并不是那種特别專業的人來使用的軟件,而是普及度較高,大家幾乎都可以用的軟件。例如利用率極高的RPG制作大師相關的軟件。這類軟件有不同的版本,它分為RPG Maker,VX,ACE等版本,以及現在還有一些衍生的像素制作工具,例如game maker等。
用RPG制作大師制作的比較出名的遊戲之一《TO THE MOON》就首當其沖啦。在這款遊戲裡我們可以體會到作者通過RPG制作大師講了一個很簡單又真實又很刻骨銘心的故事,通過遊戲制作工具來傳達自己對遊戲的熱愛對朋友的關心之情。當玩家玩過這款遊戲之後也一定感觸良多,甚至很多玩家會突發想要自己制作一款精美的小遊戲,而并非是在遊戲内修改遊戲數據,或者不僅僅是“添油加醋”而已。
《TO THE MOON》是一款RPG類型的ADV(文字類)小遊戲,當我們想要使用RPG制作大師發揮創造力去制作遊戲的時候不僅僅可以選擇ADV這樣一個類型,還可以選擇生存類型的遊戲,典型的遊戲是《野比大雄的生化危機》系列。更有回合制,戰棋策略等不同類型的選擇,這都源于RPG制作大師的功能比較完善且強大的緣故,不會像遊戲内那般局限性很大,那樣發揮的空間就會變小變窄。
不過,與此同時,在遊戲内創作更為簡單,不會過分依賴素材。而遊戲外利用工具創作就更難,更加依賴大量的素材,甚至還需要自己自創作新素材。
人的創作力是無限的,隻要你給他們創作空間
有一種遊戲本體隻有6G,而使用了MOD卻要上幾百G:很多遊戲因為創作力讓其更為發光發熱,這都得感謝那些想要發揮自己創意的玩家們。而在這裡有一款非常典型的遊戲,那就是《上古卷軸5:天際》,俗稱老滾5。
老滾5是由Bethesda Game Studios公司開發的RPG遊戲,玩家可以在這款遊戲裡做什麼都行,是一個非常自由開放的遊戲世界。這款遊戲之所以火爆的前提也正式因為“自由”度極高的緣故,被更多的人調侃成為了紳士5。這款遊戲本身是不大的,按照原版計算僅僅隻有6G左右,即便是重置版也僅僅不到10G,但是有一些玩家愣是把這款遊戲的文件夾撐到了300G以上甚至更多,那都是因為玩家的創造性開發出了大量的MOD,讓這款遊戲突然間變成了另外的不同的遊戲,因為自由度夠高,玩家做什麼都可以為所欲為,所以隻要MOD夠,地圖夠,NPC夠,那麼它就不再是上古卷軸5,而是其它的任何遊戲了。
為什麼玩家們的創作力如此恐怖,要怪就怪Steam平台下有一個專門為想要發揮創造力的玩家所使用的叫做“創意工坊”的地方。正是在這裡出現了老滾5這款遊戲的大量MOD。都快把老滾5變成别的遊戲了。
而這也用事實證明,遊戲玩家的創作力是無限的,你給他多大的平台,他就能創作出非常多的内容。如果一個沒有創作上限的工具或者遊戲MOD,那麼玩家可以讓你見識一下什麼是花花世界,什麼是千姿百态。
已經有無數的遊戲印證了玩家們的創意是無限的,之所以叫做創意工坊,這就是根據。玩家們正在以想象不到的速度改變每一款遊戲的内容,讓很多人甚至制作者都會感到驚訝,連制作者甚至都沒有想到,并作出“自己的遊戲還可以這麼玩”的感慨。
現在越來越多的遊戲都會擁有自己的“創意工坊”。或者地圖編輯器等内容,這都是為了給那些具有創造性的玩家使用的。不僅如此現在也有越來越多的工具在不斷地簡化,一直簡化到可以讓任何玩家使用,不在有門檻的困擾。例如說著名的ADV遊戲開發使用工具“橙光遊戲”就是最有利的證明。
玩家正以非常快地速度不斷地進行創作,為的就是讓自己發光發亮,展示自己的成果創造自己的價值,完成自己最終的夢想,而這些可能是很多玩家的那一點點在遊戲裡的夢想。
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