LOL幀數封頂就是把最高FPS限制為一個固定數,如FPS為100,若限制60,幀數就超不過60。幀數就是畫面的更新速度,低幀數會感到屏幕卡頓。
LOL幀數封頂是為了限制CPU和顯卡過度運算而影響遊戲的流暢度。在顯示分辨率不變的情況下,假設FPS沒有上限,則處理能力理論上變大,但是CPU和顯卡處理能力固定不變,要求變高則需要加速運算處理圖像,這會影響的遊戲本身的流暢度和手感。
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