1、Roguelike類遊戲的始祖是《Rogue》(遊戲名就能看出端倪),後續有很多遊戲沿襲了該作的設計理念、玩法規則,給一代代玩家帶來了一脈相承的體驗,例子有《神秘古域(Ancient Domains of Mystery)》《Hack》《安格班德(Angband)》等。
2、這類遊戲表面看起來往往比較簡約,但系統極為豐富,玩法也很有挑戰性。高難度的遊戲總能吸引冒險者,roguelike各種随機生成的關卡、敵人恰巧總能給玩家帶來新的傷痛,而玩家在千錘百煉(死過很多次)之後更是能夠“超凡入聖”,看清畫面中的每一個像素,成為遊戲最親近的朋友(或者敵人)。當然現在更流行的其實是《以撒的結合》這樣的roguelike-like遊戲,它能給開發者提供更大的創作空間,給玩家帶來更豐富的體驗。
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