奧特曼卡新上市的稀有度排名?卡牌在“神獸”間産生的巨大消費力,使該市場如今已經成為一塊肥美的鮮肉,引得更多公司紛紛入局想要分一杯羹,下面我們就來說一說關于奧特曼卡新上市的稀有度排名?我們一起去了解并探讨一下這個問題吧!
卡牌在“神獸”間産生的巨大消費力,使該市場如今已經成為一塊肥美的鮮肉,引得更多公司紛紛入局想要分一杯羹。
華立科技此前可能沒有想到,公司的名字之所以讓更多人熟知,并不是因為自己深耕多年的老本行遊樂設備,而是與此後布局的動漫IP衍生品業務密不可分,尤其是奧特曼卡片,瞬間讓華立科技成為市場中的“紅人”。
當然,這些動漫IP卡片不僅為華立科技帶來了熱度,同樣也帶來了令外界眼紅的收入。
公開資料顯示,華立科技目前推出的動漫IP衍生産品主要為不同動漫IP卡片,如《寶可夢》《奧特曼》《龍珠》《機鬥勇者》等。而據華立科技公布的财務數據顯示,2018-2020年,該公司分别銷售了1495.59萬張、2334.35萬張和2277.07萬張卡片,由此帶來的收入分别達到了4160.23萬元、6558.66萬元和6821.9萬元。即使是在2020年的特殊市場環境下,也保持了增長。
而在所有銷售的動漫IP卡片中,奧特曼卡片無疑是華立科技最為吸金的動漫IP衍生産品,不僅在2018-2019年分别以1181.35萬元和3990.57萬元的收入居于所有卡片之首,在2020年還進一步增長至4168.02萬元,貢獻了動漫IP衍生産品超六成的收入。
卡牌市場的紅火,不隻是讓華立科技吃到了紅利,還有其他更多公司已紛紛入局或對此虎視眈眈,如在小學生群體中有較高知名度的卡遊,或是正在嘗試赴港上市的雲湧控股等,均是卡牌市場的競争者。但與以上公司有所不同的是,華立科技在布局時選擇了一條不太一樣的道路來切入賽道。
在招股書中,華立科技描述到,“在動漫IP衍生産品業務方面,發行人與遊樂場門店的主要合作模式為發行人将自有動漫IP形象設備投放至遊樂場門店,不收取設備價款及租金,主要通過持續銷售動漫IP形象卡片獲取收益”。
而據華立科技方面透露,公司動漫IP卡片主要用于鍊接動漫卡通遊藝設備進行對戰,且動漫IP衍生産品需要配套動漫卡通設備進行銷售,截至2021年6月,公司動漫卡通設備的投放門店達到1000多家,投放設備達到8000台,合作門店分布于全國各大中城市核心商圈及中小城市主要經濟中心區,動漫IP衍生産品的銷售已形成規模效應。由于設備投放需要較長時間的布局和積累,競争對手進入壁壘較高。
這也意味着,華立科技将動漫IP卡片與自己的老本行進行了鍊接,也是借助着對遊戲遊藝設備領域持續布局的積累,讓旗下動漫IP卡片以另外一種渠道進入市場。
“華立科技成立以來主要從事遊戲遊藝設備的設計、研發、生産、銷售和運營,布局多年,已經占有一定市場份額,并形成品牌,借助這一渠道推出動漫IP衍生産品業務能在一定程度上降低市場挑戰。”在投資分析師曾榮看來,奧特曼等IP有着較大的市場知名度和一定規模的粉絲,也相當于借助新産品為原有業務引流。
現階段,華立科技正在計劃進一步加大對動漫IP衍生産品的布局。
華立科技方面表示,目前公司正加大動漫IP衍生産品業務開拓力度,加快遊戲設備對外投放數量,着重《寶可夢》《奧特曼融合激戰》等動漫IP衍生産品的營運與推廣,積極提高客戶轉化率和單台設備卡片銷售效率。
在業内人士看來,從卡牌市場的發展前景來看,相關入局者仍能在市場中挖掘更大的消費潛力,且不僅是小學生,成年人同樣也展現出集卡的欲望。卡牌收集愛好者胡先生向北京商報記者表示,目前有很多與自己同為成年人的愛好者,會收集各式各樣的奧特曼卡牌,且消費能力較未成年人更強,與之伴随的則是對卡牌品質要求更高,除了畫面需要更有設計感,制作卡片的材料、手感等,均會影響到成年卡牌收藏愛好者的選擇。
但不容忽視的是,在當下的客觀市場環境下,依靠遊戲設備的投放,仍存在着因環境變動而導緻的發展風險。且現階段新冠肺炎疫情仍存在反複的情況,常态化防控下,線下行業均承受着壓力與挑戰。與此同時,線上線下多種娛樂方式的出現也将帶來不同程度的沖擊。
數字文創産業智庫研究員李傑表示,遊戲遊藝設備面臨的最大挑戰在于線下娛樂多種方式的挑戰,“尤其是在兒童消費的潛力受到多方青睐的背景下,試圖挖掘兒童線下娛樂市場的入局者越來越多。雖然線下兒童娛樂仍是剛需,但運動樂園、高科技體驗館等多種娛樂方式紛紛出現,以遊藝設備為載體的娛樂項目如何在競争中依舊吸引兒童面臨着自己的挑戰”。
北京商報記者鄭蕊
來源:北京商報
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