因為整個遊戲行業都以男性為中心,處處都充滿了所謂的男性視角,所以遊戲中的女性角色大多曲線優美。從市場的角度考慮,遊戲在設計的時候也會傾向于年輕男性,男性視角成為了某種默認”的設定,從而,青少年時代更有可能接觸到遊戲并産生共鳴的,就是男性,也往往是這些男性最後進入了遊戲設計、制作領域,制作出更多在默認”設定之下的遊戲。甚至,遊戲制作者帶來的影響,比遊戲市場更大。女性角色的情況和女性玩家的地位,也多少有着聯系。在主流遊戲界,女性是标準的第二性”,不管是有意還是無意,遊戲界都缺乏對于女性的包容和考慮。女性玩家數量并不少,但常常被邊緣化。比如競技遊戲領域的女性玩家,少不了被安上美女玩家”等性别化、物化的詞彙,遊戲能力則常常被忽略。女性玩家在這樣的環境中缺乏代表,也與社會對于遊戲玩家”的男性化刻闆印象脫節,這又進一步加強了女性在遊戲中的邊緣化地位。
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