借遊戲吸引粉絲的動畫容易陷入我的粉絲遍天下”的誤區,實際上粉絲并沒有想象的那麼多,做出來的東西很容易虧,受衆不同,貿然進入這個領域很危險。并且預計收益容易小于預算,畢竟做動畫不是個輕松的活,回報的風險也不好去估量。而且大型RPG單機遊戲轉動畫會損失遊戲性以及RPG本身的節奏,總之風險很大。
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