相信大家在畫分析圖的時候,都聽過sasaki的大名。
他們對色彩恰到好處的操控,各種形式箭頭的搭配使用,使得色彩鮮明、信息量很大卻簡明清晰的分析圖從一衆對手中脫穎而出。其實這些分析圖,通過犀牛和Ai就能快速完成了。
當小編還是一個Ai小白的時候,也曾誤解過他的功能,嫌棄Ai畫曲線死闆,線形單一,填色麻煩……現在想想,真實so naïve.
今天就讓小編帶大家了解一下,Ai中都有哪些黑科技吧~
先導篇:Ai中的一些操作小技能
填色:
矢量填色是Ai中最常用到的工具之一。基礎的填色可以通過繪制圖形的時候改變描邊、填色和透明度達成:
如果要對圖形進行批量上色,就需要使用實時上色工具,快捷鍵為k。
使用實時上色工具時,要先選中想要上色的矢量邊緣,點擊k,系統會自動識别封閉邊界,進行矢量填色處理。
擴展邊界:
很多同學可能見到過分析圖中這種形狀的箭頭
這種自然箭頭是如何繪制的呢?很簡單,先畫出這樣一個基本的适量箭頭。
然後選中這個箭頭,點擊上方工具欄的對象-擴展外觀;再點擊對象-擴展——箭頭就從一個矢量線段變成了一個填充圖形。此時通過“直接選擇工具”就可以進行修改和拉伸,還可以用鋼筆進行控制點的添加。
線形調整:
除了通過擴展邊界手動調整箭頭形式,Ai中自帶大量的調整線形的工具,包括控制箭頭、線形粗細、虛線、虛線形式、漸變、粗細變化等。例如,我們先用曲線鋼筆繪制一條曲線:
以及繪制一條自然漸變的曲線:
陣列:
在Ai中也可以實現Rhino中類似的陣列方法。主要操作為CTRL d意為“重複上一項操作。
比如,選擇一排點,向下複制一段距離,此時按住CTRL不斷點擊字母D,可以實現批量複制:
正式篇:場地與采光分析圖的繪制
熟悉了基本的操作,就開始今天份分析圖的繪制啦~今天小編抛磚引玉帶來這樣一張圖:
分析圖表達了建築被動式體系的分析與以及周邊場地的關系,由于項目還沒有公開,更多信息就不說啦~為了方便大家浏覽和保存,小編特意做成了長圖~
尋找色卡:
勇于參考是學好建築的第一步。當大家對色彩的掌控度還不高的時候,可以先找到一張分析圖,自己制作一張相關的色卡,模仿大師們的配色。當然,也可以根據個人審美調整配色,或者通過特定顔色反映特定的功能。
比如,剛才提到的參考圖就可以分析出這樣一張色卡:
分析邏輯:
在畫圖之前,先對參考圖的分析邏輯進行一個梳理,方便對應到自己的設計裡。比如小編這次參考的分析圖,主要分析對象是一個建築組團,分析内容主要有三個:建築立面以及建築高度變化對采光的影響;建築排布涉及的視線關系;以及一層裙房的功能設置、建築組團在地面層的開口與周邊地塊的關系。
在我們這個設計中,也可以大緻分為立面被動式系統、周邊環境分析、屋頂節能系統等。
底圖截圖:
在Rhino中調節視圖為“正等軸測”,調整為極地模式;在圖層處可以進行基礎的材質和顔色設置。也可以使用陰影模式與線稿模式截圖疊加。得到一張底圖如下:
信息繪制:
在ai中建立畫布,文件-打開-選擇底圖導入。之後逐層添加分析信息即可。注意,每一條分析項目繪制前都建立一個新的圖層,方便進行顔色、邊界、前後關系的調節。
首先使用鋼筆工具-按住shift調整填充顔色與填充邊界-繪制南立面、西立面、底層商業、屋頂綠化以及屋頂太陽能闆的色塊,并降低部分不透明度。
效果如下:
接下來進行太陽運動軌迹的繪制:從參考圖中可以看出這一部分分為三個層次——太陽、底層由粗到細的軌迹、深色虛線箭頭。我們依次繪制。首先,用曲線鋼筆繪制一條曲線,修改線形模式、顔色和透明度如下:
之後新建一個圖層。點擊剛才那條曲線-ctrl c-點擊新的圖層-CTRL shift v原位粘貼。此時選中曲線,調整顔色、線形、箭頭如下:
之後,再新建一個圖層,用圖形繪制工具畫出太陽及光線即可。(按住shift可以保證畫出的圓形為正圓)
繪制後效果如下:
最後,運用以上方式,進一步添加圖内道路、視線關系等信息。調整完畢後,關閉導入的底圖,導出Ai繪制的圖形為pdf。
細節補充:
将圖片導入ps中,進一步增加文字等細節。用直線引出相應部分進行補充說明,一張建築組團的被動式分析圖就大功告成啦。
總結
最後,小編想說,用Ai畫分析圖有什麼優勢呢?
首先是矢量性。Ai中一切數據都是以矢量形式存在,除了保證繪制的精準,在不斷放大的過程中,也能使得細小部分的處理變得方便和簡單。曾經小編在PS中對着細緻的線稿填色時常常感到一籌莫展。不僅如此,矢量也使得顔色的控制變得準确,不會因為像素限制導緻繪制過程中出現很多色彩誤差,非常适合有強迫症的小夥伴啦。
其次是線形的靈活調整。Ai的線條除了可以控制粗細,還可以控制虛線、漸變、形狀、甚至自由擴展,這是Ai區别于CAD、PS的強大工具;曲線鋼筆的改進也讓Ai一部分替代了Rhino的作用,使得分析圖的操作變得更加簡潔。
強大的可視化效果,讓Ai直白清晰的界面比偏向工程圖的CAD平易近人了不少。
當然還有很重要的一點,邏輯層次的鍛煉與協同性。以前在競賽中,曾經畫過這樣一張分析圖:
其中場地設計的底圖、以及其中的每一個系統都是由不同的同學各自深化的。不同圖層可以在Ai中迅速疊合、調整透明度、改變前後關系、生成相應圖例,大大提高了工作效率。
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