反擊:是在對方打自己的時候可以物理攻擊對方一次,相當于自己的一次進攻;
反擊率:是觸發反擊出現的概率,例如反擊率百分之二十五,那麼每回合有百分之二十五的幾率反擊對方,前提是裝備上有反擊的項目,比如帽子反擊加2、3、4、5。
因此反擊是進攻,反擊率是進攻的幾率。
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