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cg插畫創作培訓

生活 更新时间:2024-09-27 11:50:22

首先,我們先了解一下“ CG 插畫”到底指的是什麼。很多同學熟知 ACG ,即 Animation Comic Game 的縮寫,是動畫、漫畫、遊戲的總稱,那麼“ CG 插畫”是除了動畫之外的插畫嗎?完全不是。CG普遍認為是 Computer Graphics 的英文縮寫,CG插畫通常是指設定類插畫,例如人物設定、場景設定等原畫設計。例如以下畫面:

人物設定▼

cg插畫創作培訓(CG插畫學習如何起步)1

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場景設定▼

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從以上畫面,我們不難得出以下幾個結論:

首先,CG插畫多數以歐美厚塗為主,很少有平塗的形式。 這主要是因為,早期CG插畫多數是為建立模型做參考圖的,因為厚塗中易于繪制出材料質感,例如金屬、紗布、流體等等,但是平塗在這點上就會大打折扣,容易引起誤會。

其次,CG插畫是以确立設定為主,也就是在畫面的精緻程度上,需要按需高度刻畫細節,不能再畫個大概或者運用一些暧昧的表現手法——例如遠處高斯模糊的鏡頭處理,就是不行的。它的完成度是有業界标準的。

其三,在繪制人物類CG插畫時,要着重體現人物性格或者地域風格,不可千人一面毫無特點,而這往往需求跨學科的知識,例如服裝設計、曆史、人文、宗教知識等。 并且為了能夠順利做出設定上的區别,在動筆繪畫之前,我們需要大量的調研性工作,積累素材,使人物屬性豐滿。

其四,在繪制場景類CG插畫時,我們要注意透視關系,不可以畫出有悖常理的結構。并且通常需要比例參照,例如人物在該場景中大緻比例多大等等。

那麼,既然我們可以總結出CG插畫具有以上幾個特點,那麼回歸主題,如何起步學習 CG 插畫,就顯而易見了。

如果我們先從繪制人物或者動物CG入手,首先要學習結構比例,骨骼、肌肉走向。而這,就是繪畫基礎,甚至與數碼繪畫無關,而是傳統的素描關系,光影關系。參考書籍: 《伯裡曼人體結構繪畫教程》。

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在此基礎之上,不同的生物可以在結構上進行誇張處理,而這種形态的誇張就是有根可尋的,并不是毫無依據的。

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如果在上一個步驟中,我們已經基本掌握了結構形态,那麼下面可以進階學習色彩構成,包括配色原理、色彩心理學等。 參考書籍:《配色設計原理》。

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如果以上都掌握了,下一步可以學習材質的刻畫,也就是不再通過顔色區分塊面間的關系,而從材料質感上區分,那麼畫面的精緻感就會被大大的提升。 到這步,我們就不能依賴于全靠手畫了,而是需要運用筆刷等工具去完成。

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在練習完質感後,基本在完成度上就沒有什麼可以難倒你的了,之後我們就可以嘗試繪畫場景,練習構圖及透視關系。 同時除技法方面,我們在繪畫内容上也還有提升的空間,也就是在跨學科的學習上下功夫,例如動植物圖鑒、建築、服飾等等。 這樣會使我們的題材變得更加的豐富,元素的重組更多樣。

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做到了以上,我們基本上就掌握了CG插畫的基礎理論部分的知識,剩下的,就靠大家多去發散思維,和勤加練習了。

學習更多插畫技巧,關注康石石公衆号(kang-shishi)。

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