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飛行棋的規則

遊戲 更新时间:2024-07-28 23:15:12

  1、起飛:隻有在擲得6點後,方可将一枚棋子由“基地”起飛至起飛點,并可以再擲骰子一次,确定棋子的前進步數;在改進的規則中,隻要擲得5點以上的點數就可以起飛(擲得5點時不能再擲)。

  2、連投獎勵:在遊戲進行過程中,擲得6點的遊戲者可以連續投擲骰子,直至顯示點數不是6點或遊戲結束;

  改進規則中,如果連續三次擲得6點,則己方所有棋子返回停機坪(包括已經到達終點的棋子),且不得再次投擲骰子。

  3、疊子:己方的棋子走至同一格内,可疊在一起,這類情況稱為“疊子”。敵方的棋子不能在疊子上面飛過;當敵方的棋子正好停留在“疊子”上方時,敵方棋子與2架疊子棋子同時返回停機坪。若其它遊戲者所擲點數大于他的棋子與疊子的相差步數,則多餘格數為由疊子處返回的格數;但當其它遊戲者所擲點數是6而且大于他得棋子與疊子的相差步數時,那麼其它遊戲者的棋子可以停于疊子上面,但是當該遊戲者依照規則自動再擲點的時候,服務器自動走剛才停于疊子上面的棋子。如果棋子在準備通過虛線時有其他棋子停留在虛線和通往終點線路的交叉點時:A、如果對方是一個棋子,則将該棋子逐回基地,本方棋子繼續行進到對岸;B、如果對方是兩個棋子重疊則該棋子不能穿越虛線、必須繞行。

  改進規則中,敵方棋子可以飛越疊子;當敵方棋子正好停留在疊子上方,則該格疊子全部返回停機坪而敵方棋子不需返回,面對虛線上的疊子同理。

  4、撞子:棋子在行進過程中走至一格時,若已有敵方棋子停留,可将敵方的棋子逐回基地。

  5、跳子:棋子在地圖行走時,如果停留在和自己顔色相同格子,可以向前一個相同顔色格子作跳躍。

  6、飛棋:棋子若行進到顔色相同而有虛線連接的一格,可照虛線箭頭指示的路線,通過虛線到前方顔色相同的的一格後,再跳至下一個與棋子顔色相同的格内;若棋子是由上一個顔色相同的格子跳至顔色相同而有虛線連接的一格内,則棋子照虛線箭頭指示的路線,通過虛線到前方顔色相同的的一格後,棋子就不再移動。

  7、終點:“終點”就是遊戲棋子的目的地。當玩家有棋子到達本格時候,表示到達終點,不能再控制該棋子。傳統飛行棋規則裡,玩家要剛好走到終點處才能算“到達”,如果玩家扔出的骰子點數無法剛好走到終點處,多出來的點數,棋子将往回走。

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