《求生之路 2》發售 12 年後,它一手帶火的遊戲類型再次回到了大衆的視野中。2021 年 E3 以及之後的幾個星期裡,幾個遊戲工作室和發行商公布了大約五、六個受 Valve 這款合作射擊遊戲啟發而打造的遊戲。不過就算過去十多年裡有許多開發者對這個類型進行過創新,但隻要能加入一些小型更新,《求生之路 2》可能仍然是該類型的最佳遊戲。
《求生之路 2》發售時,許多粉絲都非常不滿 Valve 僅與初代相隔一年就推出續作的行為。誠然,續作有新的關卡、新的近戰武器、更好的敵人 AI 以及更多的敵人類型,但乍看之下,續作與初代其實沒有太大差别。
這些抱怨也并非毫無根據。事實上,《求生之路 2》在很多地方都隻是在前作的基礎上進行了升級,不過這樣做的原因或許是,初代遊戲僅需要一些小小的改進就可以變得非常出色。
《猩紅陷落》
而憑借半随機關卡、出色的街機式射擊、優秀的劇情以及改進後的「Director 2.0」AI,《求生之路 2》 把初代中尚缺火候的内容打磨至了趨于完美的地步。在收拾零散僵屍并與朋友閑聊的輕松時刻,以及面對成群僵屍的混亂刺激之間,《求生之路 2》找到了兩者的平衡,打造出了有趣好玩,不輸于任何其他遊戲的體驗。
該類型的其他遊戲也都清楚這一點。最近這段時間出現的類《求生之路》遊戲中,不管是已經推出一段時間的《戰錘:末世鼠疫 2》和《地心深處》,還是即将發售的《The Anacrusis》《猩紅陷落》以及初代《求生之路》開發團隊 Turtle Rock 制作的《喋血複仇》,都借由引入 RPG 機制增加了遊戲樂趣,但全都沒有真正改動過核心玩法。《求生之路 2》并不包含随機戰利品、武器定制、角色技能以及升級系統,但這些都成了後來者紛紛采用的元素。
《喋血複仇》
不過如果《求生之路 2》能再次更新的話,這些元素也與它十分搭調。遊戲中這些有着超高人氣的角色很适合與技能系統或升級系統搭配在一起。另外這個類型也與當下服務型遊戲的熱潮是天作之合。就像當代其他多人遊戲那樣,《求生之路》也可以采用在每個賽季進行平衡調整、地圖更新,甚至加入新關卡的做法。
《求生之路 2》在發售時沒有考慮到這些因素并不奇怪。這款遊戲發售于 2009 年 11 月中旬,隻比《英雄聯盟》晚了不到一個月。而在這之後,遊戲業花了幾年時間才認識到,一直推出免費更新的遊戲也可以盈利,甚至大獲成功。
但在衆多遊戲公司紛紛上馬服務型遊戲項目時,Valve 依然沒怎麼投入精力。《CS:GO》《Dota 2》《軍團要塞 2》天生适合持續更新模式,但 Valve 推出版本更新的速度依然很慢。
盡管缺少大型更新,也沒有持續性更新,但《求生之路 2》仍然保持了旺盛的生命力。在 Steam 上,這款遊戲有着龐大的 mod 社區,并且根據 Steam 的數據,《求生之路 2》每天仍然有超過 3 萬名玩家,遠超絕大多數同類遊戲。
Valve 也很清楚這款遊戲有着持續的活力,在 2020 年,Valve 将一張名為「最後一刻」的社區地圖「招安」,推出了同名大型更新,除地圖外還包括不少社區制作的其他内容。在 Valve 的官方版本中,這張地圖的改動并不大,因為 Valve 隻為制作團隊提供了一些技術指導。
「最後一刻」
既然有如此多的《求生之路 2》玩家期盼着新内容,這款遊戲又是該類型中毫無疑問的領頭羊,為什麼 Valve 一直不肯為《求生之路 2》帶來真正的重大更新呢?隻要推出官方地圖、進行功能性更新、承諾周期性推出賽季内容、依照當前世代标準對遊戲進行升級,這款僵屍遊戲就能輕易在這個由其開創的遊戲類型中坐穩寶座。
但鑒于 2012 年以來 Valve 一直沒有發布過第一方重大更新,在接下來的幾年裡,我們可能還是得靠衆多精神續作來解饞。
作者:Austen Goslin
翻譯:柳生非情劍 編輯:Tony
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