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任天堂sfc畫面最好遊戲

遊戲 更新时间:2024-06-17 12:20:44

  無論是哪一代的主機市場,任天堂一直都是最能将遊戲性發揮到極緻的廠商。這一點從他的家用主機平台還隻能窺見一角,多年掌上遊戲平台的壟斷地位才是任天堂真正實力的所在。什麼?你說Switch?那不是披着主機外衣的掌機嗎(滑稽)。從最早的GAME WATCH時代開始,任天堂便牢牢地掌握了移動娛樂的真谛,這些操作簡單、遊戲形象可愛、娛樂反饋直接的中小型遊戲正好與現代快餐型的生活結構相吻合。而從GB時代開始,可以互換的軟件與堪比FC的基礎顯示性能吸引了更多的掌機玩家。更讓我們欽佩的是,早期隻注重遊戲内涵而并不太看重外在形象的任天堂選擇了與時代科技俱進的開發路線,并不急于實現掌上彩色顯像。當開發成本與軟件開發平台極為成熟之後,我們終于見到了GAME BOY的升級機種——GAME BOY COLOR(簡稱GBC)。雖然核心仍然為8位掌上平台,但小巧的GBC所表現出的多彩畫面顯然是令人沉醉的。

  任天堂sfc畫面最好遊戲(任天堂GBC上的這三款遊戲)(1)

  掌機平台與家用主機平台最大的差别,就在于顯示器尺寸與聲光表現能力的差距上。任天堂之所以能夠在當年僅利用黑白顯示的GB平台便能夠一統掌機江山,原因便在其冷靜的面對硬件性能的固有差距,且并不急于将當時并不成熟的技術推到市場中,隻着重于遊戲性與娛樂性的重點研發。在這個開發理念推動下,GB平台的衆多經典都在遊戲性與耐玩度上淩駕于一部分家用平台軟件。這不僅是一種取長補短的智慧,也确定了任天堂娛樂至上、軟件至上的商業形态。當GBC随着開發技術成熟,硬件成本低廉而正式登場時,将固有名作系列彩色化或延續GB名作為彩色作品之後,終于實現了保留掌機固有優點,并将視覺表現與家用平台靠攏的野心。與FC平台類似的是,雖然GBC平台的基礎性能有限,但由于軟件開發尚未成熟的2D遊戲開發經驗,平台多款經典作品的表現力甚至直追家用平台。而這些傳奇作品的單純娛樂性更伴随着掌上平台的獨有特點,淩駕于之前的任何軟件。本期我們就例舉三款充分利用GBC機能而誕生的神作,一起重溫經典吧!

  任天堂sfc畫面最好遊戲(任天堂GBC上的這三款遊戲)(2)

  任天堂sfc畫面最好遊戲(任天堂GBC上的這三款遊戲)(3)

  從黑白到彩色,再到本世代登錄NS的《塞爾達傳說 夢見島DX》 這款GBC平台的經典ARPG為GB平台同名軟件的彩色進化版。原作在宮本大神的精心打造下已經成為了2D ARPG的經典範本。但作品進行了彩色渲染之後,顯示效果提升了如此之高,是之前期待的玩家所沒有想到的。在原作中,縱然沒有彩色的畫面渲染,但遊戲已經體現出了2D動作RPG的操作精髓,林克的附屬裝備非常衆多,且能夠直接反映到動作指令中,所産生的動作效果在GB的畫面效果下已經非常驚人,所設計的迷宮關卡與解謎要素衆多,很多地方則必須利用所獲得的不同裝備來觸發機關,方能進入新的場景。類似笛子、炸彈、弓箭與威力鉗子等經典物品的應用相信衆多老玩家還記憶猶新。

  任天堂sfc畫面最好遊戲(任天堂GBC上的這三款遊戲)(4)

  宮本先生将動作遊戲的精髓與RPG探險要素的結合是那麼的完美,每個玩家在曆盡千辛萬苦找到新入口的鑰匙的同時,當用劍橫掃草坪發現恢複HEART時,當手舉壇子摔落出意想不到的道具時相信都有着同樣的感動。當這款充滿了操作樂趣的名作被GBC平台點綴的五彩斑斓時,柔和多彩的顯示效果将本作的觀賞性提升了不止一個層次。當筆者重新來到首關熟悉的海邊見到久違的貓頭鷹時,那絢麗的畫面讓我幾乎不敢相信這是一款掌機作品。而之後在迷宮中所遇到的多種多樣的敵人在色彩的包裝則讓我更為感動。

  任天堂sfc畫面最好遊戲(任天堂GBC上的這三款遊戲)(5)

  由于《夢見島DX》所跨越的地區衆多,迷宮内部也百轉千回,所以妝點色彩之後無論是村莊的溫馨或是迷宮内部的陰森都表現的更為完美。迷宮中如燭光點燃後,從一片漆黑到迷宮場景再現的固有謎題也重現的更為生動。雖然遊戲本身的顯示色數并不十分豐富,但柔和的配色配合TFT液晶屏的顯示甚至給人種不遜色于SFC軟件的表現效果。本作的畫面表現素質已經達到甚至超越了GBC機能的極限,而任天堂本社超強的軟件制作能力則是這款再生之作達到巅峰質素的根本。

  任天堂sfc畫面最好遊戲(任天堂GBC上的這三款遊戲)(6)

  由于本作實在是太受歡迎,《塞爾達傳說 夢見島》的重制版于2019年9月20日在NS平台發售,支持中文。所以錯過了GB、GBC版的朋友們,這次千萬不要再錯過本世代的經典啦!

  GBC上不可錯過的動作經典《瓦裡奧大陸3》 如果說FC平台上的當家動作明星為馬裡奧的話,那麼GB掌上系列的當家動作明星便要說是這位邪派明星瓦裡奧了。在GB平台上自從這位馬裡奧的死對頭出現之後,便注定了這個幽默形象的明星位置。雖然同為任氏動作明星,但瓦裡奧在前兩作中已經突出了自己比馬裡奧強大的能力。除了能夠跳躍壓制之外,瓦裡奧還設計為擁有強大的力量,可以依靠肩膀的沖擊直接進行打擊(特殊敵人除外),而這個有着酒糟鼻的可愛貪财鬼在關卡中更可以獲得多種道具來改變自己的肥胖形象,特定關卡的謎題中甚至必須進行變身後方能通過,突出了系列的奇思妙想與與衆不同的操作感。可以說當時的瓦裡奧大陸2已經将瓦裡奧的形象培養成為了任氏掌上平台的第一動作明星。但瓦裡奧大陸3的推出,才讓我們真正了解了GBC上最華麗掌上動作遊戲的風采。

  任天堂sfc畫面最好遊戲(任天堂GBC上的這三款遊戲)(7)

  首先是遊戲的畫面,由于本作為GBC獨占遊戲,色彩的細膩與豐富大大超過了同樣支持GBC平台的前作,遊戲中所經過的場景衆多,在GBC大容量的色彩包裝下,各關卡給玩家帶來的視覺刺激是可想而知的。其次,遊戲在色彩豐富的前提下更加突出了瓦裡奧在多種道具下的變身能力,并與關卡的謎題進行了緊密結合。例如必須被博士的藥水扔中方可通過電子門的隐身效果,被錘子砸中的彈簧人,吃了食物而變成的胖子形象,屁股着火狂奔之後才能點燃燈......這款彩色掌上平台的動作遊戲竟然包含了這樣複雜的道具要素,并結合了這些搞笑情節突出了特殊能力的效果。在GBC細膩的色彩點綴下,那些變身之後的怪誕形象與關卡中包含對應謎體的場景都達到了系列的最高水準,操作起來玩家絕對會忘記這隻是一款掌上遊戲。瓦裡奧大陸3的素質直逼家用16位平台同類型遊戲的水準,是一款超越平台極限的掌上動作經典。

  受限于機能的跨時代作品《星之海洋:蔚藍星球》 如果本作為GBC平占遊戲的話,筆者相信其效果甚至可以與SFC早期遊戲的畫面表現力相比肩。雖然遊戲在畫面表現方面為了照顧普通GB平台的玩家而發色數有限,但我們審視一款遊戲的畫面表現時,從畫面構圖的細緻程度、場景與作戰效果的整體渲染等等都可以看出一款作品的畫面制作的細緻。

  這款遊戲我們抛開發色數略有不足的瑕疵不談,單從在遊戲情節編排、固定場景的豐富、道具的多樣與隐藏要素的挖掘等多方面都可以與16位平台的RPG大作相媲美。而ENIX遊戲難度的可怕也可以從新人培養,戰鬥與知識相克,感覺與技術相克這種精妙的設計中感受到。而隐藏裝備包括十神戒的獲得,特殊裝備的打造更是突出了本遊戲的豐富内容,讓遊戲的中後期可玩度大大增加。由于作品沿襲了星之海洋博大的世界觀,所以在星球固定場景的設計上也頗有氣勢。回想遊戲後期到達遺迹之後收藏十層封印的過程,每層的場景描寫都格外細膩,BOSS的細緻刻畫也如同素描作品一般的美型,至今大沙蟲BOSS的造型還停留在筆者腦海中難以抹去。由于本作超大的容量,遊戲的音效也達到了GBC平台的最高水準,音樂時而悠揚時而激蕩。ENIX為本作推出了原音CD,證明了這款掌上遊戲的音樂造詣。

  任天堂sfc畫面最好遊戲(任天堂GBC上的這三款遊戲)(8)

  作為一款GBC平台後期的作品,星之海洋達到了本平台RPG作品的頂上水準,一款8位掌上平台的RPG以堪比家用平台的耐玩度與綜合素質證明了自己是超越了掌上平台局限的偉大作品。

  任天堂sfc畫面最好遊戲(任天堂GBC上的這三款遊戲)(9)

  GBC平台上優秀的作品還有很多,不過還是因為機能有限,再加上外形一般,以至于後來的GBA發售時很快就超越了這一平台。

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