【新作聚焦】低段位玩家,高段位視點。大家好!流浪熊出去溜了個浪時候,幡然醒悟——宇宙級動作史詩《鬼泣5》明天發售了,不浪了,宅起來!
最近熊叔命犯CAPCOM,狠誇了《生化2Re》之後又恨恨吐槽卡婊,結果一擡頭《鬼泣5》又要來了,看起來今年3月8日不光女神們過節,純爺們也要痛痛快快地釋放一把了!雖然貓仔之前曾經介紹過(但丁越老越騷,尼祿越秃越強,裝B依舊的《鬼泣5》買爆?),但這裡熊叔還是再重申一遍:不算外包的那個不倫不類的《DMC鬼泣》,這次正傳降臨距離《鬼泣4》發售已經過去整!整!十!年!了!
我們回來啦!
最近CAPCOM接連放出了《鬼泣5》試玩、最終預告片以及豪華版真人過場動畫(沙雕版),帶來越來越多驚喜的同時,也直接導緻“低玩”兩個編輯撕破臉皮搞内讧——大家都知道了,曆代鬼泣角色都将在《鬼泣5》中集結(上一個搞這個的《生化6》現在墳頭草好幾米高了……),但丁、尼祿、翠西、蕾蒂紛紛登場的同時,我們在“最終預告”裡還看到了一個熟悉的身影——但丁他哥、尼祿他爸——維吉爾。
雖然維吉爾出現基本上早就屬于闆上釘釘,但好死不死遊戲裡還有個新人物“V”——雖然并沒有明确交代,但熊叔基本上認定“V”哥就是維吉爾。
沒錯,是我
結果貓仔就是不服我的推測,直接把我怼回去了:“維吉爾是戰士,V是召喚師,戰鬥風格都不一樣你說他倆是一個人!?”“V要是維吉爾的話,至于露出那種表情狠插但丁?維吉爾什麼性格大家都知道!”“敢用單子V的最後死的都很慘,你說對嗎PSV!?”“V的頭發一開始是黑的!”
Hey bro,this is dante!
熊:“《DMC鬼泣》裡但丁頭發一開始還是黑的呢!”
貓:“《DMC鬼泣》也特麼能叫鬼泣!?”
熊:“……”
貓:“維吉爾就一客串的!以卡婊這尿性,以後肯定會賣維吉爾DLC的!”
熊:“多少錢,我買!”
雖然貓仔咬着死理不放,但熊叔仍然堅持觀點認為“V”就是維吉爾,原因有三:第一、維吉爾(Vergil)名字開頭也是“V”,第二、最終預告片裡維吉爾和但丁他媽(長得和蕾蒂一樣的那個)說:“如果我回不來了,你必須自己一個人逃跑,改名換姓忘記過去,開啟新的生活……”反正但丁從頭到尾一點沒變,你說是誰變了?第三、《鬼泣5》到了這裡基本上就屬于是故事的結局了,突然出現一個新主角“V”不覺得很突兀嗎?
緻敬死腦筋貓仔筒子
得嘞,咱也不管V和維吉爾是不是一個人了,反正遊戲已經偷跑幾天了,估計現在就有人在網上飛劇透了,雖然伊津野英昭監督已經在懇求拿到偷跑版的玩家不要劇透了,但熊叔以為:一點用沒有,被不被透純看玩家手賤不賤……
趁着還有幾小時時間,還是講點貓仔之前沒說的内容吧:預告看得爽、試玩玩得爽,精算師CAPCOM将自家“RE引擎”直接用在《鬼泣5》的制作上,又省錢又省時間,最終給玩家呈現出牛逼、裝逼、帥逼的高逼格效果,一貫的搖滾重金屬音樂配合快節奏的空中連續技,“鬼泣”系列還是“鬼泣”。讓我們徹底忘記那個外包作品裡一副欠揍樣子的但丁吧,還是正的帥!
Hey bro,Dante again~I’m so cool right?
詭異的是,從宣傳片和人物設定來看,本作基調有些沉重黑暗,且不說尼祿出門就被砍了手(卡婊遊戲設計師A:他們說惡魔手臂太強了;卡婊市場部經理B:惡魔手臂DLC配件了解一下?),最終預告中我們也第一次看到了一貫自信傲慢的但丁還有力不從心的時候——看來,本作劇情還有些發展創新(雖然熊叔個人隻關心戰鬥系統哈哈)。與之前幾作有些區别的是,本作預告片沒有看到更多的哥特式建築,要知道重金屬搖滾音樂 哥特式建築風格 加帥酷打鬥是《鬼泣》系列必不可少的三大核心要素啊!
然而試玩版中體現的,還是有一些哥特要素的
作為正統作品,本作人物設計終于回歸了日式遊戲裡美式人物與東方審美的結合體。
西方面孔東方審美結合體
熊叔一直認為美式遊戲的人設實在是——不怎麼樣,雖然“電影化”趨勢越來越重的美式遊戲寫實是絕對優勢,但遊戲人設還是适當美化才更完美啊,畢竟我們玩的是遊戲——那邊索尼克親爹中裕司表示贊同!
各位好久不見,你們可能不認得我了,我是索尼克!
丁叔那亦正亦邪的面孔和略顯帥酷(還是滄桑?)的銀發(隔壁的野村監督表示但丁不是反派可惜了),尼祿俊秀的面孔(《DMC4》限定),都是天才人設們盡情發揮的産物,比歐美遊戲直接上個人臉動作捕捉強多了。(當然,《鬼泣5》也十分不争氣地使用了面部捕捉技術……但是這不重要!卡婊的最終産品以事物為主……)
還是懷念《鬼泣4》裡的帥氣尼祿
本作人物多,武器也跟着有變化。但大體上熊叔感覺還是換湯不換藥,動作遊戲創新難啊……但是丁叔手裡的摩托車還是挺酷眩的……
當然還有吐槽了好多次的洛克人配件……
Mega-Nero,Fire!
本作的通關模式一如既往,區域鎖閉後清場推進,熊叔長舒了一口氣,還好沒跟風瞎搞什麼開放式世界——畢竟不是什麼遊戲都适合一窩蜂搞開放式的。對于動作遊戲來說最重要的内容果然還是關卡搭建和流暢度,開放世界“鬼泣”你能想?
有點意思的是最終預告片裡那個擊敗魔人模式但丁的BOSS——Urizen,這個Urizen有丶來頭,他是英國詩人和藝術家威廉布萊克構建的神話體系中一個代表傳統觀念和法律的“理性代表”,與他相對立的是洛斯代表着想象力——看來《鬼泣5》的背景還涉及威廉構建神話體系?
沒點文化玩(xiang)遊(zhuang)戲(bi)都困難啊……
得了不說了,明天是好好讨好你的女神還是好好迎接咱的男神,各位還是先考慮一下吧,我反而更關心和貓仔的争執,這事兒沒完——當然也歡迎各位看熱鬧不嫌事兒大的讀者老爺關注我們看看事情的進展,估計貓仔他輸定了。
,
更多精彩资讯请关注tft每日頭條,我们将持续为您更新最新资讯!