Bungie的科幻FPS遊戲《命運》,其故事并沒有給玩家留下太深的印象。然而,續作《命運2》,Bungie似乎想要改變這一點。
在IGN公布的最新一個視頻中,高級叙事領導Jason Harris和過場動畫領導Matthew Ward讨論了他們為玩家準備了怎樣的故事。
Harris說:“我認為一個很重要的一點是我們真的在世界建造上花了很長時間。我要強調的是,我們已經準備好在這個世界上講述一個宏大,不斷擴展和電影級故事。
當然我們通過傾聽玩家的聲音,通過和其他玩家一起遊玩交流,通過和我們的粉絲一對一的交流探索這個世界,從1代遊戲中學到了很多。随着我們的探索,我們發現我們有自己想講述的故事。我們從1代遊戲中學到了所有的反饋,并把其應用到了續作中。”
Harris強調玩家将在整個遊戲中看到花樣繁多的故事渠道,以及各種各樣的故事。
Ward則表示,“我希望玩家能讨論我們的故事。這将是Reddit上我願意去看的一個子帖。”
《命運2》雖然是一個主打多人合作的在線射擊遊戲,但當今類似的科幻FPS遊戲太多,但有出色劇情的寥寥無幾,如果《命運2》能在故事上給玩家帶來一個耳目一新的體驗,無疑會增加遊戲本身的競争力。
《命運2》将于9月6日發售,登陸PS4/XB1,PC版10月24日發售。
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