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黎明覺醒23年測試

科技 更新时间:2026-05-17 14:15:51

  野心之作

  你是否設想過,地球今天在宇宙間所處的位置,有天會不再适宜人類居住;你是否設想過,因為地表溫度的急劇下降,人類會被迫退居到地底都市;你是否設想過,如今提供我們生命的太陽,會成為銀河系間的一朵煙花。

  類似電影《流浪地球》風格的未來故事并不少見,像是失落國度瑪雅的預言,又或是大預言家諾查丹瑪斯的預兆詩篇。覆蓋于未來之上的奇詭薄霧,刺激着創作者的想象力,霧氣升騰翻湧間,創作者們開始想象出各種風格的未來,其中最知名的一種,當然還得數“後啟示錄”,也就是改變發生後的世界。

  信息化時代誕生的電子遊戲,天然滿足了創作者對于“創世”主題的表達欲,于是繼承後啟示錄風格的電子遊戲,順理成章地擁有了大批擁趸。有“輻射”“地鐵”“最後生還者”一水兒IP珠玉在前,一些立足于前輩基礎之上,力圖給玩家帶來全新遊戲體驗的作品也應運而生,比如最近開啟終極測試階段的《黎明覺醒》。

  黎明覺醒23年測試(黎明覺醒終測評測)(1)

  坦誠地說,《黎明覺醒》是我迄今見過,可能最具野心的後啟示錄風格手遊,它由一場全球性危機出發,設計了一個足夠經典的世界觀背景。

  但《黎明覺醒》并不滿足于巨人肩膀上的視野,它具有開創性地,在一款遊戲中,融入了類似生存、建造等衆多不同類型的玩法設計,并緊靠玩法,賦予了遊戲高度自洽的精神内核。

  在最近的終極測試階段,體驗過最接近完全體的《黎明覺醒》後,它給我的感受圍繞着三個關鍵詞衍生——自由、真實以及聯結。

  黎明覺醒23年測試(黎明覺醒終測評測)(2)

  作為一款擁有虛幻引擎4加持下無縫開放大世界的手遊,《黎明覺醒》的自由度對其他同類遊戲的傾軋,幾乎可以用降維形容。

  從遊戲開始的環節,玩家們就能從細節爆炸的捏人系統,感受到《黎明覺醒》的高品質建模。毫不誇張地說,《黎明覺醒》的捏人系統做到了在遊戲開始前,就讓玩家沉浸入“遊戲”。

  遊戲中的塑形玩法囊括了基礎的面部、眉毛、眼睛、鼻子、嘴巴自定義,并在此基礎上為每個環節提供了“專家”選項,這讓塑形玩法細緻到了類似蘋果肌的自定義選擇。

  黎明覺醒23年測試(黎明覺醒終測評測)(3)

  當角色塑造完成,“我”進入遊戲後,在遊戲中這個變異者遍地跑,資源又很緊張的年代,“我”最需要的是什麼——沒錯,一個“家”。

  如果你玩過像“喪屍圍城”“腐爛國度”系列或者《七日殺》這樣的遊戲,你就會知道“安全屋”在玩家心中的地位。安全屋存在的設計價值,并不僅僅是從功能性上,能幫助玩家抵禦外在威脅,更重要的是,在外界變異者危機無時無刻不向玩家輸出心理壓迫時,為玩家接收到的情感反饋,提供一個舒緩的下降曲線。

  《黎明覺醒》的安全屋設計,同樣不隻是某種“傳送房間”,而是一整個自由建造的開放玩法。小到一面牆,大到整個房屋的結構、功能設計,都需要玩家親自“一磚一瓦”地搭建。這給玩家提供了最大程度的DIY空間,也讓每個玩家自己的“安全屋”,都能夠成為這末世中,獨一無二的栖身之所。

  黎明覺醒23年測試(黎明覺醒終測評測)(4)

  當然,在後啟示錄的世界,家提供的價值隻在于短暫的休憩,為了足夠的生存資源和活下去的終極目标,玩家必須得走出家門。那麼,出了家門有什麼呢,《黎明覺醒》的回答會是——一整個無縫的大世界。

  在虛幻引擎4的加持之下,光子工作室以一種接近嚴苛的态度,成功在遊戲中實現了完整的無縫開放大世界。玩家幾乎可以去到自己想去的任何地方,不會受到區域或場景的各種限制,真正駕駛着心愛的載具自由馳騁。

  黎明覺醒23年測試(黎明覺醒終測評測)(5)

  在足夠的自由度之外,《黎明覺醒》營造出的真實感,也讓我記憶猶新。

  這種真實并非隻來源于,遊戲中那個社會秩序被打破又重構的末世,同樣也産生于那些足夠“異想天開”的玩法,比如近乎繁瑣的角色生理機能設計。

  《黎明覺醒》中的玩家角色并不隻是一個擁有血量的數據,為了讓玩家在遊戲中更具沉浸感,遊戲設計有“身體、精神、衛生、代謝”四大項加上分支,足有12種的生理指數

  玩家得時刻注意遊戲中的自己,是否産生了類似“洗澡”或“小便”的需求,又是否想要在睡覺前泡個難得的熱水澡,否則便會産生負面效果的連鎖。

  黎明覺醒23年測試(黎明覺醒終測評測)(6)

  玩家和環境之間的互動,同樣是遊戲真實感的源頭。基于《黎明覺醒》的互動設計,玩家可以利用周遭的環境或道具輔助遊戲。在彈藥庫存告急的狀況下,一枚燃燒彈可以有效地幫助玩家清理大片敵人;水和金屬可以導電的特性,則是從底層設計上重現了現實邏輯;如果你把大片敵人吸引到了油桶邊,後面要做什麼,我想不用多做介紹。

  并非所有目标地點都能快速旅行的設計,則體現出制作者的巧思——他們希望玩家可以更多地用自己去丈量這個開放的世界,感受他們在這個世界精心設計的遊戲内生态,而不是把這個精美的後啟示錄世界,當做一份快餐——它絕非一份快餐。

  在自由和真實之餘,我将聯結作為遊戲體驗的最後一個關鍵詞——《黎明覺醒》很好地表現了,一款後啟示錄風格遊戲能夠擁有怎樣的精神内核,重建人與人之間的聯結。

  黎明覺醒23年測試(黎明覺醒終測評測)(7)

  我已經記不清,在什麼作品中聽過“新希望”的名字,但在我看到《黎明覺醒》主線劇情的第二章章節名時,這個詞瞬間從我的記憶裡跳了出來,這确實是一個适合在後啟示錄世界出現的詞。

  在第一章劇情之後,玩家單槍匹馬地闖出了變異者的包圍圈,騎着摩托一騎絕塵,而後來到渡鴉避難所,就會開啟“新希望”。

  黎明覺醒23年測試(黎明覺醒終測評測)(8)

  在遊戲中的末世,渡鴉避難所也重複着向外廣播訊息,邀請無家可歸的幸存者來到避難所。因為他們都知道,最大的恐懼不僅來源于外界,同樣來源于内心——可以侵蝕掉一切理性的孤獨。

  渡鴉的廣播電台中,有着《黎明覺醒》裡後啟示錄世界最暖心的話語——重建人與人之間的聯結。

  就像遊戲NPC瑪蒂爾達在渡鴉電台中所說“請相信,未來不在他人的施舍裡,而是在自己手掌中。”渡鴉避難所巨大的“家”招牌下,是一句“我們将重建我們的家園”,末世下的“我們”和“我們的家園”很浪漫,不是嗎?

  黎明覺醒23年測試(黎明覺醒終測評測)(9)

  顯而易見的是,在經曆過數次測試之後,終極測試已然展示出了一個最接近完全态的《黎明覺醒》。

  它站在了巨人們的肩膀上,卻并不隻滿足于此。于是就有了我們如今看到的,擁有自由開放的無縫世界,硬核生存模拟玩法,以及獨特精神内核的《黎明覺醒》。

  當我們感受到《黎明覺醒》中的自由、真實和聯結,也會自然而然感受到它對前輩們的學習甚至是超越。于是我終于可以斷言,《黎明覺醒》确實是我所見過的,擁有最大野心的後啟示錄風格手遊。

  但野心大又怎麼樣呢,它确實做到了。

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