tft每日頭條

 > 遊戲

 > 兵者遊戲攻略調虎離山

兵者遊戲攻略調虎離山

遊戲 更新时间:2024-08-05 05:15:04

  

  《兵者》已有20W下載,大部分下載來自安卓用戶,不過蘋果版1元付費下載式已經為工作室帶來不錯的收入。

  “兵者,詭道也。利而誘之,亂而取之,實而備之,強而避之,怒而擾之,卑而驕之,逸而勞之,親而疏之”——《孫子兵法》

  宋代丞相洪邁編著的《棋經論》曾有雲: 夫弈棋者,要專心、絕慮,靜算待敵,坦然無喜怒挂懷。大抵一局之中,千變萬化。如車前馬後,發炮逐卒;如電掣雷,炮鋪卒行,逼近士、象,如狼奔虎躍......算隐着,要成殺局,使急着,恐悻不完......

  當中的精髓與《孫子兵法》不謀而合,可以說,象棋就是古戰場兵法應用的再現,刀光劍影、權謀争奪,運籌于方寸之間。

  象棋?解謎?

  象棋遊戲已不勝枚舉,然而,能與“兵法”結合得如此巧妙的象棋遊戲卻不常見。然而與大多類型的象棋遊戲相比,《兵者》卻更像是一款解謎遊戲。其破解防守陣型的解謎玩法與很多解謎遊戲有共通性,甚至它的開發者也承認了這個事實:“其實我們這款遊戲并不是象棋,隻是一款解謎遊戲,借用了象棋的規則而已。”

  《兵者》敵方棋子并沒有智能,他們隻會在可以吃你的時候移動,玩家需要用自己的棋子,通過小兵之間的配合、誘敵、犧牲,完全吃掉對方的棋子即可通關,體會小兵逆襲的成就感。

  3個人、1個月、20W下載

  這是由一支叫作“文藝複興”的初建團隊用時一個月做出來的遊戲,3個人,“一個半策劃,一個半程序”,另外一位成員在充當半個策劃和半個程序同時還負責了遊戲的美術部分。在此之前,他曾是一個商業遊戲公司的某手遊項目制作人,陰差陽錯,資金斷鍊,便帶着未完成的遺憾進入到獨立遊戲行列。

  

  某活動上,“文藝複興”工作室成員合照

  工作室沒有任何外界資金的支持,全憑三人的積蓄維持運作,還好,小團隊,耗費成本小,而且交流決策成本低,工作效率也相對較高。一個月完成了《兵者》的基本開發,之後的兩個月除了對兵者做一些維護以外,團隊便進入下一款産品的立項研發中。

  目前為止,《兵者》已有20W下載,雖然大部分流量還是來自安卓,但蘋果版1元付費下載的模式已經為工作室帶來不錯的收入。他們也曾自嘲工作室的目标很小,僅有蘋果端一元下載這唯一的收費模式,但成員們都認為這已經遠超預期。

  解謎遊戲,玩家與關卡設計者的博弈

  《兵者》雖是一款入手門檻很低的遊戲,然而在遊戲設計過程中也并沒有想象中的那樣容易。

  兩周左右的時間,遊戲便有了個雛形,三人紛紛發動自己的人脈,找來一些朋友試玩,正如他們所說,“象棋是一個博弈的遊戲,而解謎遊戲就是關卡設計者與玩家之間的博弈。”結果,遊戲測試反響不是很好,大多玩家反映“關卡太相似,新内容過少”為此,他們又調整了一半以上的關卡。

  以“減法”做“加法”

  基于玩家的反饋,開發組在《兵者》的後續修改中,加入了放置将和黑兵兩個新的玩法。

  1、放置将玩法

  了避免吃掉無數個将這種情況的發生,開發組對規則設置做了調整:需要先擺完将,兵才能移動。但這方式讓玩家在對規則的理解上造成困擾,斟酌再三,還是放棄這個規則,“雖然這使得我們在設計關卡上必須有一些限制,避免出現可以吃掉無數個将的情況,但是保持簡潔易懂是我們必須堅持的。”經過再三琢磨,團隊談論出一套方案:使用一些手段,比如逼迫玩家利用将卡馬腳象腳(兵吃完将以後就會被吃掉),這樣可以軟性的要求玩家先放将再移動兵。然後仍然有一兩關保留了兵吃完将以後,移回來,再放将,再吃第二個将的方法,但往往這些關也隻有兩個将,玩家無需重複做多次操作。

  

  2、黑兵玩法

  黑兵是他們為《兵者》設計的最後一個新玩法,也是唯一一個與象棋規則不同的棋子。“在此之前開發組想過很多的玩法,比如棋子上沒有字也不會移動的棋子,方形的并且不能被吃的棋子,但大多比較離譜,過于偏離象棋本源,最終想到了黑兵這個主意,這個玩法是偏離象棋規則最少的,并且内奸的概念與兵法計謀之間的聯系很強。”,便使用黑兵作為《兵者》的最後一個玩法。

  

  解謎遊戲的元素,往往是非常簡單的,但是組合在一起以後卻可以非常複雜。為了保持元素的簡單性,文藝複興團隊采用了簡約的設計——不給棋子加上任何智能。

  如此,玩家可能會有這樣的疑慮:敵方不主動出擊,那不是降低了遊戲的策略性嗎?開發組也對此設計作出回應,表示這個設計對遊戲策略性“完全沒有削弱”:要保持雙方的平衡,既然減去了對手的智能,那麼擁有智能的玩家也需要減去一些東西,于是就是我們現在看到的,棋盤上,我方被減去了除兵以外的所有棋子,這個改變反而給了玩家一種四兩撥千斤的快感。這樣的設計可謂是用規則的減法給趣味性做了加法。

  中華元素的“疊加”

  其實一開始,他們并未想過要做出這麼一款“象棋遊戲”,做一款有兩個角色的《Lara Craft Go》類遊戲才是他們的目的,但後來局限于沒有美術,隻好降低要求,做一個比較簡單的遊戲。受到一些中國風遊戲的啟發,他們發現《Lara Craft Go》裡主角的操作方式與象棋的卒兵有很多相似之處,于是将兩者結合在了一起,想出了《卒子》這個遊戲。後來在做遊戲圖标時發現,卒在古代文言中含有死亡的意思,黑色的卒怎麼做圖标都像是在“辦喪事”,于是在設計上又作了調整,把玩家操作“卒”改為了操作“兵”,遊戲也改名為《兵者》。

  《兵者》在文化韻味上也做了不少的功夫,除了在每關的開頭顯示三十六計的文言文原典之外,遊戲還以徐悲鴻、傅抱石等國畫大師的名作為背景,《廣陵散》的殘本複原版也被運用到了遊戲的背景音樂中,讓玩家沉浸在中華文化的氛圍之中。

  

  以“三十六計”入局 方寸之間,決勝千裡

  以《三十六計》入題或許是最為玩家盛贊的設計,據了解,在剛開始設計關卡的時候,他們并沒有考慮到用三十六計作為素材。“在設計的過程中,越來越發現很多關卡的破解方法和欲擒故縱、調虎離山、聲東擊西、金蟬脫殼這些我們所熟知的三十六計相關,于是就萌生了這個創意”。然而,這“三十六計”也并非是個完整的設計。由于當時大部分的關卡已經制作完成,為了節約時間不大量設計新關,以至于有一些關卡并沒有完全和三十六計對應上。除此之外,還有一些計策有兩三關都比較合适,這其中的取舍也是比較難的。因此,開發組隻能先保證較難的,容易讓玩家産生深刻印象的關卡符合三十六計要義,而一些比較難體現的計策,放置到沒有什麼難度的引導關卡中。

  通過評論發現,玩家最為印象深刻的三關,是“美人計”,“調虎離山”和“金蟬脫殼”。

  “美人計”這一關,中間一個士,旁邊八個将,士就是美人,破解的關鍵也在于不能吃掉美人,而是要避開她,不然就中了美人計,沒有足夠的兵去吃掉所有的将了。

  

  “調虎離山”這一關,有兩個車攔在河前,若要吃掉這兩個車需要犧牲兩個兵,那麼之後的兵力是無法過關了。但是敵陣裡面有一個兵,他的位置比較差,能發揮的作用比較小,若犧牲掉他和另一個兵,調車離山,把車引到一個不影響吃将的地方,雖然也死了兩個兵,而且沒有殺死車,但是卻能夠為那兩個可以随意選擇過河位置的兵赢取機會,通過此關,這一局很完美的把“調虎離山”體現了出來。

  

  “金蟬脫殼”則是有一個黑兵被一個炮攔住。那麼這關如果用兩個紅兵硬闖,也是絕對不過去的,因為馬太多了,封死了進攻的線路,必須要以黑兵卡住馬腳,才能配合另一個紅兵過關。這個時候就必須要使黑兵脫殼,但是要引開這個阻擊黑兵的炮也并不容易,據了解,這是全遊戲最難的一關。

  

  “文藝複興”是一個很好的願景

  “文藝複興”這個詞,擔當了太沉重的文化使命,以此命名不是一般的氣魄。

  工作室負責人表示,“文藝複興”這個名字,是指他們對于現在遊戲行業所處時期的一種看法。因大學的西方美術史,他們喜歡上了拉斐爾和米開朗基羅,這兩位正是“文藝複興”的時代标簽。

  

  左:米開朗基羅,右:拉斐爾

  “文藝複興”時期,才華橫溢的二人卻勢同水火

  16年11月,在朋友的介紹下,這三位小夥伴走到了一起,DotA、《爐石傳說》、《Braid》,《Limbo》,《Cut the Rope》是他們的共同愛好,近期國内獨立遊戲《雨紀》、《時空旅途》、《蠟燭人》的誕生也讓他們看到了“複興”的希望。

  “我們兒時玩的各種遊戲,有很多創意的靈光,帶給了我們美好的時光。到現在十多年過去了,中國遊戲行業得到了長足的發展,已經有了很深厚的資本實力,正是發展勢頭大好的時候。在資本積累初期有一些必然要經過的階段,對于之前的積累我們要取其精華,繼承發揚再繁榮之,實現中國遊戲的複興。文藝複興是人文史上的偉大時期,也是最好的一支私募基金,這很好地代表了我們的願景。”

  “文藝複興”成立一個月後,處女秀《兵者》微光乍現。

  做遊戲沒有高低之分

  我曾直白地問過那位曾經擔任過手遊制作人的成員,若當初有足夠的資金支持,商業遊戲項目能成功,是否還會選擇獨立遊戲開發,“做獨立遊戲和做商業遊戲并沒有高低之分”他的态度很堅決,“獨立遊戲是遊戲的實驗室,商業遊戲是遊戲的工廠”,因此,與其說是逼不得已的被迫轉型,倒不如說是“主動曆練”。他也很坦然地承認之前遊戲失敗的原因主要還是在于團隊太過稚嫩,能力不足。而現在的努力,都是為以後有機會做出更好的遊戲。

  未來,我們有很多計劃

  今年,工作室已經有了明确的目标:預計再推出一到兩款解謎遊戲,至少有一款遊戲在Steam順利上架,這個過程控制在今年6、7月左右完成;找到好的投資,将團隊擴張到五到六人;制作一款較為複雜的策略類遊戲,但具體是RougeLike類型,還是輕度競技遊戲,還是其他類型,目前還沒有完全确定......“之後的計劃也沒有想的很多,但最終我們是希望能夠制作出一款成功的電子競技遊戲,也算是成全我們對于DotA以及電子競技的一片‘深情’。”

  ,

更多精彩资讯请关注tft每日頭條,我们将持续为您更新最新资讯!

查看全部

相关遊戲资讯推荐

热门遊戲资讯推荐

网友关注

Copyright 2023-2024 - www.tftnews.com All Rights Reserved