葡萄君今日在獵豹移動的CONNECT大會上專訪了其爆款手遊《鋼琴塊2》的制作人王嗣恩。王嗣恩詳細解讀了這款遊戲的設計思路,以及,在他看來的“這款遊戲的必然成功”。
《鋼琴塊2》制作人王嗣恩
以下内容為采訪實錄,經遊戲葡萄整理後發布。
葡萄君:一般闖關類遊戲中,關卡通常都會做成3星通關就是最好成績,為什麼《鋼琴塊2》要在3星之上加入3皇冠的設計?
王嗣恩:這是我們最有意思的設計,就是這個設計,讓遊戲到後期的爆發程度更高。
一般人都認為,3星就是最好的,但我就在3星之上做了3冠。因為在我最初做的時候,有很多人都說,這就是個音樂遊戲,能給到玩家演奏的感覺,那一首歌完了,給玩家3星成就,遊戲體驗也就完了。
後來我發現,這樣的設計,玩家的快感很快就消失了。怎麼辦?我又不可能把3星通關改得更難,這樣對前面的用戶會很不公平。那我就增加3冠好了,而且在3冠之後變成無盡模式。在加入這樣的設計之後,我們通過評論發現,大部分用戶在玩到1皇冠的時候非常嗨,他們會潛意識地想到“比3星還牛!”這樣的想法越強烈,那作為玩家來說,他們會覺得自己特别厲害,想要超出預期的想法也就更強烈。
葡萄君:目前《鋼琴塊2》的主要收入來自廣告,就遊戲本身的設計而言,不會給到玩家太強烈的消費欲望,而且能夠刺激用戶去充值的點也比較少。那站在商業化的角度,你們為什麼要這麼設計?
王嗣恩:我們刻意這樣做的。
遊戲要收費,就需要給用戶制造痛點,也就是說,用戶本來是不會覺得痛的,但你的設計就一定要讓他痛。為了解決痛點,用戶才會去付費。
那作為一個休閑遊戲,我們最看重的其實還是遊戲的自傳播性,要讓用戶玩得嗨。如果給用戶制造痛點,他就會覺得很不爽,然後就不會告訴别人有這麼一個遊戲,甚至可能會罵罵咧咧。所以一般來說,遊戲的收費越重,傳播性越差,越是到後期,傳播性就越是衰減。那付費點設置過多,或者過硬,遊戲就不太可能會産生自然傳播。
葡萄君:那這樣會不會和遊戲帶來的街機式體驗有一定的矛盾?比如在一般的街機中可以讓玩家選擇通過多次付費來實現多次複活。
王嗣恩:我們做了次數的限制。最初我們做了兩次複活的設計,第二次複活需要的鑽石數目加倍,國内很多遊戲都是這麼做的。但最後在快要發布的時候我們臨時在雲端把這個功能關掉了,隻允許玩家複活一次。
因為我認為一個遊戲能夠讓玩家沉浸進去,關鍵在于它能刺激玩家反複挑戰。讓玩家覺得真的是自己技能提升了,才能獲得這樣的成就,而不是通過多次付費複活來獲得。
而且我也通過評論發現,當我們多加了兩次複活次數之後,玩家玩得就沒有那麼嗨了。那如果不付費,我們就逼迫玩家自成長,當他們真的成長起來,而且是通過自己的努力,會獲得更大的成就感。
葡萄君:在您看來,《鋼琴塊2》的成功是偶然還是必然?
王嗣恩:必然的,我們在第一個遊戲demo出來的時候就覺得是必然成功的。當然在獲得情感共鳴之前,我其實還沒有那麼大的把握說這個遊戲一定可以成功,我們隻敢說拼自己的全力去做,不敢保證這個遊戲能在多少個國家排到第一。
最早我看了一部電影《海上鋼琴師》,在産生觸動之後,我們一早就開會,把所有人都聚集到一起,讨論每個人的音樂夢想是什麼。會開完了,我就決定要做一架最簡單的鋼琴。
當時我看了很多音樂會,我會觀察那些觀衆的表情,其實真的有情感的變化。包括那些演奏的樂手,比如小提琴手,他在演奏到高潮的時候,你也能發現他臉部表情的變化。我刻意花了很多錢,坐到音樂會前排去觀察,就發現這樣一個事實:演奏真的是有伴随着情感的變化。
所以我們在做玩法的時候,我就要求,在玩的時候,一定要産生情感變化。那怎麼來衡量産生情感變化這個事?在我看來就是要起雞皮疙瘩。那我們評判的标準就是,拿出去給10個人玩,有多少人能玩到起雞皮疙瘩?這個标準也不是說能通過一定的量來衡量的,而是要讓玩家真的會産生這樣的感覺。
我們當時是用H5做的demo,因為用H5特别快,兩天就做出來了。第一首歌出來之後,我們就玩了半個月。當時我就在想,這個遊戲必成。因為我不是基于自己對這個産品的熱愛而去玩這個遊戲,包括身邊的人也不是,甚至有很多人跟這個項目都沒什麼關系,他們還天天找我們要新曲目。當你發現一個遊戲,有人主動找你要後續内容,玩了之後還能産生情感的共鳴,那這個遊戲不成就是不可能的了。
但具體說做到什麼程度就可以說這是一個成功的産品,是150個國家排第一,還是50個國家排第一?這個我不敢保證。但是我當時在開會時就曾誇下海口,我們能做到25個國家排第一。
葡萄君:這可能更多還是涉及到産品的内容表達,那在産品品類方面,今年我們看到很多廠商都在布局MMO,那獵豹有什麼打算?有沒有可能會做成另一個《鋼琴塊2》?
王嗣恩:我們現在其實是在分兩條路走。
一方面是自研輕遊戲,肯定會有新的計劃。具體說到MMO這個大品類的話,我們暫時沒有去做深度挖掘和研究,還是會專注于研究輕遊戲。
另一方面是基于輕遊戲的一些合作。我們目前已經簽下了另一款輕遊戲《Rolling Sky》,半個月後就會發布。這個遊戲在美國已經排過第一了,但在其他國家還沒有。那我們在拿到之後,經過改造,很有可能又能做成一款100多個國家排第一的産品。
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