tft每日頭條

 > 遊戲

 > 塞班系統的經典韓國手機遊戲

塞班系統的經典韓國手機遊戲

遊戲 更新时间:2024-11-20 14:30:28

  文/組長

  今時今日,如果主機、PC玩家能在手機上玩到《戰神》《鬼泣》這樣的單機大作,哪怕是有所閹割的版本,相信也是讓人很想嘗試的。且不論大作與否,如果有這麼一段曆史,手機平台上找不到什麼免費網遊,目之所及反而是題材各異的單機作品,你會不會覺得有些不可思議?

  事實上,倒還真有這麼一段被大多數人遺忘的單機手遊史,現在還記得它的玩家們,稱之為“塞班時代”。

  1

  大約在本世紀的頭個十年、安卓及iOS智能手機尚未全面普及之前,幾大流行手機品牌如諾基亞、LG、愛立信都主要搭載了塞班系統(Symbian)。

  在很多人的印象中,塞班時代的遊戲不過就是貪吃蛇、俄羅斯方塊和推箱子,可實際上那時的遊戲遠比這些要豐富得多,它們大多使用編程語言Java。像我提到的《戰神》《鬼泣》,都曾由索尼和卡普空官方授權開發過Java版本,大小僅有幾百KB。塞班平台類似的衍生作數不勝數,涵蓋了很多我們能叫得上名字的IP:EA的《命令與征服:紅色警戒》、育碧的《刺客信條》、2K的《文明》……

  塞班系統的經典韓國手機遊戲(現在還玩塞班遊戲的人)(1)

  手遊大廠Gameloft的Java遊戲“全家桶”,其中不乏主機、PC端的大IP

  和現在的很多換皮遊戲不同,雖然形式上塞班平台的IP衍生作都比正作簡陋,諸如3D變2D、機制删減,但核心玩法和标志性要素仍然得以保留。

  就拿Javaground和索尼聯合開發、2007年發行的《戰神:背叛》來說,遊戲在改成橫版動作之後照樣還原了正作中的大量動作要素。從移動、攻擊到開箱,“奎爺”該有的動作模組一應俱全。想象一下,十幾年前,嘎吱有聲地按着數字鍵盤,操作奎托斯完成跳躍、攀爬和搖蕩繩索等操作,施展擒拿、連擊和魔法能力,觀賞Playstation玩家看不到的官方劇情,而這都是在大小不到500KB的Java包内實現的。

  塞班系統的經典韓國手機遊戲(現在還玩塞班遊戲的人)(2)

  用Java模拟器試玩的《戰神:背叛》

  相比于上面這種原創性的“番外篇”,塞班平台的移植作品更為常見,畢竟移植主機/PC端現成的遊戲方便得多。經典的如育碧的《刺客信條》系列前幾代,均由老牌手遊大廠Gameloft推出過Java移植版本。雖然同樣改成了橫版動作遊戲,劇情也删簡了不少,但的确有幾分原作的神韻。

  

  《刺客信條II》Java版本,能體驗到的“刺客味兒”包括但不限于草堆刺殺、空中刺殺、信仰之躍……

  塞班時代亦是國産單機手遊盛行的時代,角色扮演、動作冒險、策略模拟、戀愛養成、關卡解謎無所不包,類型豐富度幾乎可以媲美主機、PC端的作品,知名的如拉闊遊戲的《軒轅劍:天之痕》複刻版、丁果科技的《七夜》。在當時大量湧現的國單手遊中,固然不乏棋牌休閑類的小遊戲和流水線産品,可也有一些廠商如岩漿數碼、拉闊遊戲、丁果科技等等,确實從設計理念上有意向“創作”靠攏。

  塞班系統的經典韓國手機遊戲(現在還玩塞班遊戲的人)(4)

  《軒轅劍:天之痕》複刻版

  塞班系統的經典韓國手機遊戲(現在還玩塞班遊戲的人)(5)

  流行一時的恐怖遊戲《七夜》

  那時的國單手遊幾乎一律采用買斷制,輔以章節付費解鎖和少量非必要道具付費的形式,與如今清一色的免費網遊在商業模式上截然不同。不過那時3G網絡還未出現,移動支付更是無從談起,因此給遊戲付費是通過話費扣除來實現的,中國移動旗下夢網業務在2003年推出的“百寶箱”功能,就是國内較早出現的數字遊戲分銷渠道。

  塞班系統的經典韓國手機遊戲(現在還玩塞班遊戲的人)(6)

  2004年的遊戲下載教程

  在零幾年時的國内,塞班手機給既沒有主機、PC也沒有主流掌機的玩家提供了一種選擇,可正因為如此,其定位是有些尴尬的。作為主力遊戲人群的青少年,在那時恰恰不太可能擁有自己的手機,而買斷制的确也構成了顯在的門檻,這都對塞班遊戲的受衆廣度有所限制。

  即便後來諾基亞甚至推出了專門用于遊戲的功能機型N-gage,也始終沒能在市場上掀起多大的浪花。另外,塞班平台的山寨和盜版現象十分猖獗,許多廠商也許表面能得一時風光,卻決然無法在這種市場環境下堅持太久。随着客戶端免費網遊的成熟和智能手機時代的到來,國内的手遊市場整體風向也開始變調,塞班時代最終還是無聲無息地過去了。

  塞班系統的經典韓國手機遊戲(現在還玩塞班遊戲的人)(7)

  諾基亞推出的遊戲專用功能機N-gage,性能對标當時任天堂的掌機GBA,但有着高昂的299美元首發價

  2

  可塞班時代的遊戲給一些玩家帶去過美好的、無可替代的記憶。

  即便智能手機已經成為當代人用起來最順手的設備,即便今天的手遊大廠自信他們已經培養出了“用戶習慣”,還是有那麼一些人,樂意給自己的手機安裝Java模拟器,或是從箱櫃裡翻找、從購物網站淘來古董機型,時不時打開那種隻聽音效就能辨認出年代感的遊戲。

  塞班系統的經典韓國手機遊戲(現在還玩塞班遊戲的人)(8)

  經典的諾基亞機型

  在百度貼吧“javagame吧”裡邊,每天都有人發帖找遊戲。

  “求大佬們幫幫忙,名字叫三國群英傳之血戰赤壁,我找不到。”“尋求遊戲《暗黑破壞神》,猛地想起小時候玩的Java遊戲,這款在我腦子裡印象深刻。”“找一款武俠類回合制遊戲,隻記得主角有技能叫蜻蜓點水和暗度陳倉。”……

  有的帖子會系統性地介紹以前的遊戲廠商,有的打算做一個收錄一萬款Java遊戲的搜索軟件,還有的則手把手教新人怎麼玩到早已絕版的老遊戲。

  塞班系統的經典韓國手機遊戲(現在還玩塞班遊戲的人)(9)

  一位吧友自制的Java遊戲搜索軟件

  我對這些人一直感到好奇,畢竟,我自己有一萬個理由對這些遊戲說:你很好,但我們不合适。畫面跟不上時代,玩法太單薄沒什麼設計深度,再說我的Steam庫裡還有大把遊戲躺着吃灰,何必再讓自己費勁去克服老遊戲這種“非必要的障礙”?難道隻是因為情懷?

  但他們,現在還玩塞班遊戲的人顯然不這麼想。

  我為此詢問過一位視頻作者,他的節目基本都是關于老遊戲的,其中又以Java手遊為主。

  他告訴我,自己之所以熱衷于這些老遊戲,除了懷舊的因素,其實也是方便工作時的“摸魚”。“平時帶個掌機上班不像樣子,畢竟領導們年齡大,老手機本身就是個好工具,方便攜帶随時能玩,被他們撞見也容易解釋,加上外出通勤續航給力,又能玩許多這種老遊戲,是非常适合我的掌上遊戲設備。另外我本身就是個愛懷舊遊戲的人,大學時代窩被窩裡課堂上都是偷着玩這個,也是記憶中的一部分。”

  不過更要緊的,是他真的認可這些遊戲的可玩性。“塞班遊戲,尤其是Java遊戲,内容上非常豐富,修仙武俠科幻甚至名作改編樣樣都有,遠比如今國産遊戲市場要吸引人的多。”

  

  盛大旗下數位紅開發的《地獄鎮魂歌》,是第一款登上E3大展的國産手遊,此後亦有多款國單手遊參展

  他還認為自己其實就相當于掌機玩家,“我這代人可能許多沒有自己的掌機,偏遠農村或是二線城市走出來的學生,第一台遊戲設備就是了塞班手機或者是功能機,我認為愛玩Java遊戲的人就相當于遊戲圈裡的GBA玩家,算是掌機玩家中一個子類。”

  從其他“現存”塞班遊戲玩家那裡,我也聽到了類似的說法。他們或多或少都覺得,如今的移動遊戲,設計理念變了。

  3

  沒有接觸過塞班遊戲的玩家,可能很難對上面的話語産生共鳴。我也是在自己下載了Java模拟器有了一點新奇體驗之後,在和這些“擁護舊時代”的玩家有了一些交流之後,才逐漸理解了以前的手遊到底不一樣在什麼地方。

  要說清楚這一點,我必須引入一個比較新穎的遊戲分類方案,它是由國内遊戲學者劉夢霏提出來的。根據遊戲的收費與盈利模式,劉将遊戲分為三類:作品遊戲、消費遊戲與賭博遊戲。

  塞班系統的經典韓國手機遊戲(現在還玩塞班遊戲的人)(11)

  劉夢霏老師在知乎平台的個人資料,她的專業領域之一是“遊戲研究”

  作品遊戲是買斷制的,開發者開發遊戲和寫小說、拍影視劇一樣,是一個注重内容打磨的創作過程。這樣的遊戲一經發售,開發者基本也就完成了自己的使命,不必再考慮長期運營和挖掘付費點的問題,因此有充足的精力去關注遊戲設計本身。這類遊戲,是真的能夠承載文化影響力的。

  消費遊戲是現在流行手遊中較常見的一類,也即F2P遊戲,免費下載、道具收費。開發者要直到玩家消費的時候才能獲得收入,因此這類遊戲雖然也像作品遊戲一樣注重打磨,但打磨的重點不在于遊戲的表達,而是遊戲的經濟體系。這類遊戲相當于文學中的通俗文學,電影中的商業片,有存在的必要。實踐證明,消費遊戲的經濟效益良好,也是現在市場上的主導類型。

  賭博遊戲在中文語境下帶有貶義故而常被避諱,但英文“gambling game”在外媒中其實早已見怪不怪。這類遊戲乍一看很像是消費遊戲,但兩者的核心區别是玩家的技巧能在遊戲中起多大的作用。《英雄聯盟》《Dota 2》就是消費遊戲,它們收費的道具是“皮膚”,而這并不影響遊戲平衡,決定遊戲體驗的還是玩家的技術。但賭博遊戲無論披着什麼樣的外殼,它的遊戲核心都是不依賴技巧的概率。比如那些抽卡遊戲,卡牌的強弱、角色的有無是影響遊戲體驗的根本因素,遊戲要通過各種數值刺激和感官刺激引導玩家“下注”。

  塞班系統的經典韓國手機遊戲(現在還玩塞班遊戲的人)(12)

  “玄學”抽卡

  這一分類方案的标準的是商業模式,不過商業模式最終會決定設計理念,所以不管怎麼看,作品遊戲、消費遊戲和賭博遊戲的提法都非常有概括性。

  有一個玩家跟我說,“(塞班時代)那會的手機遊戲真的在設計上沒有任何局限,創意頻出,這是我的心裡話。那時候常常在想,以後的手機能玩到多麼nb的遊戲啊。我得說,現在某些大廠的手遊在技術上還是厲害的,就是大多數遊戲不能稱之為遊戲了。”

  這話讓我突然有種熱血翻湧的感受。他可惜的,正是作品遊戲在移動平台上的沒落,而消費遊戲、賭博遊戲吸引了太多的玩家目光和政策支持。其實,我對他津津樂道的Java遊戲《醉大俠》《任逍遙》《水浒無雙》此前無半點印象,對他說承包了自己童年回憶的仙掌軟件和簡樂互動也未有耳聞,但我知道,他見證過許多人不曾見證過的精彩。

  塞班系統的經典韓國手機遊戲(現在還玩塞班遊戲的人)(13)

  盛産古風RPG的仙掌軟件,其代表作反而是畫風迥異的《怪獸仙境》

  回過頭來看十幾年前的國内遊戲市場,塞班平台上誕生的無數單機遊戲,是那個時代手遊的主流,卻也是市場中的另類。無論是來自業态更為成熟的主掌機、PC遊戲的擠壓,還是版權相關法制的不健全所緻的危害,都不利于作品遊戲在移動平台上的成長。

  後記

  我不應該說,塞班時代是一個被遺忘的時代。現在看來,一段曆史并不是被大衆讨論得少了,就沒有人記得了,沒有人在意了,就可以說它被遺忘了。現在還玩塞班遊戲的人,他們不隻是悶悶地玩,還能因為共同的興趣聚在一起,建起論壇、貼吧、應用軟件等一個個小型數字博物館。

  2000年,全球第一款塞班系統手機愛立信R380正式出售。2013年,諾基亞宣布不再發布塞班系統的手機,這一操作系統從此退出曆史舞台。這期間誕生的作品遊戲,并非因平台而生,也不會随平台而去。因為是專注于創作本身的遊戲,再怎麼稚嫩、再怎麼處在探索期,也會在玩家心中留下難以遠去的記憶。

  關于遊戲動力:國内綜合遊戲媒體,我們将為您帶來有關遊戲以及周邊一切的資訊、新聞以及有料有觀點的文章,歡迎在各個平台關注我們,讓遊戲更有趣。

  ,

更多精彩资讯请关注tft每日頭條,我们将持续为您更新最新资讯!

查看全部

相关遊戲资讯推荐

热门遊戲资讯推荐

网友关注

Copyright 2023-2024 - www.tftnews.com All Rights Reserved