有人說,一個網絡遊戲的世界觀是它的靈魂,而一個能夠流傳甚久的遊戲之所以能成為經典,肯定有着世界觀的絕大部分功勞。對于這點其實大多數玩家都非常認同,畢竟現在網遊界普遍都是快餐化的年代,連模闆都一樣,更别說做自己特色的世界觀及其衍生作了。不過在快餐化遊戲的大環境下,也還是有清流存在的,在MMO界活躍了十二年的劍網三就是一個經典的例子。
關于劍網三為什麼能夠穩定運營這麼久的原因,廣大網友也是紛紛猜測進行其原因的排除。但有一個原因的說法對于劍網三的玩家來講,其實還是存在着很大的說服力的,那就是——劍網三的江湖氣息和武俠體驗在所有的武俠MMO網遊中位居前列!
沒錯,不論是江湖細節亦或者江湖機遇,劍網三的功課都做得比同類遊戲好上不少。但我覺得關于劍網三能火到現在、同時也是其他遊戲做不到的原因,即:遊戲周邊文化的運營。
放眼現在所有的網絡遊戲,可以說劍網三在影視領域地發展其實是最為完善的,比如:之前18年誕生《俠肝義膽沈劍心》。
在沒有進行大量宣發的前提之下,《俠肝義膽沈劍心》不僅火爆網絡大受歡迎,而且還引起了二次元圈子裡觀衆的廣泛關注。像這種在跨圈的同時還能産生如此影響力的網遊,想必在目前的網遊圈内也是很少見的。另外,除了《俠肝義膽沈劍心》外,劍網三還存有各式各樣的影視劇和微電影。
而在當下遊戲的同人圈裡,劍網三不僅Coser盛行而且劍網三本身的遊戲風格類型以及對COS的包容度,也使得劍網三的COS圈在如今的主流遊戲裡面占據了主要地位的。
其次就是有關同人文這類的同人文化,劍網三同樣走在了同類網遊作品裡的前端。所以,有如此豐富的内容支撐以及Coser的宣傳,劍網三想不火也都很難。
值得一提的是,與上面的同人文和COS不同,劍網三有自己的視頻剪輯系統。玩家可以根據自己的想象,用劍網三的動畫編輯器制作,以劍網三為背景輸出與之内容相關的視頻。
而這個視頻剪輯系統的存在,也讓劍網三能夠獲得更加優質的二創内容,以獲得更好地傳播出去與出圈速度。
比如:畢自飛導演就用劍網三編輯器制作的微電影《魔親》,曾一度在全網引起了很大的反響,低上手難度給了人人都能做導演的可能。
個人的觀點
劍網三之所以能在快速更叠的網遊大潮中依舊屹立不倒,這與其世界觀的豐富度以及自身IP發散度與包容度都是缺一不可的。也正亦如此,我們才能時常看到“劍網三和各個領域的跨圈聯動”。而事實也證明,劍網三的這一步棋子,并沒有走錯。
所以,劍網三可以長久不衰火爆至今,也都是事出有因的。
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