小夥伴們好呀,本篇小二要帶來的依然是遊戲漏洞的文章,本次的遊戲漏洞依然會提到關于第二世代之前沒有講到的一些篇幅比較小的漏洞,因為篇幅較少所以會列出幾個來說,其中就包括了比較著名的溢出傷害的嘎啦嘎啦,那麼,就讓我們來看看都有什麼内容吧。
PS:本文可能并不具有太大的嚴謹性,如有錯誤,敬請指正。
NO.1 粗骨頭錯誤
這個一個比較經典的漏洞,在第二世代遊戲中,如果一隻擁有最大攻擊能力(攻擊的基礎點數和個體值都最高)并攜帶了粗骨頭的嘎啦嘎啦使用劍舞,它的攻擊會降低到8。這是由于溢出造成的(圖為嘎啦嘎啦)。
NO.2 經驗值顯示錯誤
在第二世代遊戲中,如果在對戰勝利後獲得的經驗超過10000,則會顯示不完全(其實這個小二都不覺得是漏洞,正常途徑誰真的會動不動得到10000點經驗)【圖為第二世代遊戲畫面】。
NO.3 克隆漏洞
利用這個漏洞可以複制任何寶可夢。方法如下:來到任意一個電腦前,保存報告。重啟後打開電腦,将要複制的寶可夢存入。之後選擇更改當前箱子,并在詢問是否報告時選擇“是”。在報告進行到一半時,關閉電源并重啟。再次讀取報告後,可以發現:同行寶可夢并未減少,但電腦中卻有了同樣一隻寶可夢。如果是在拿取最初的夥伴後到達吉花市寶可夢中心電腦進行此操作,之後再重新進行若葉鎮至吉花市的劇情,可以領取三隻最初的夥伴。
然而,若控制好關機的時機,系統會在電腦中預設寶可夢的位置,但沒有錄入數據,借由這種情況,玩家有可能獲得“失敗克隆”。
NO.4 特殊球的錯誤
在第二世代遊戲中,速度球的效果是對“小磁怪、蔓藤怪或臭泥”捕獲率×4,這與球的說明不同;在使用甜蜜球收服寶可夢時,捕獲率在性别相同而不是相異時才會增加,這與球的說明不同;月亮球的特效永遠無法發動,使得月亮球與普通的精靈球無異(圖為特别篇漫畫中的速度球)。
NO.5 進化型交換錯誤
第一世代中需要連接交換才能進化的寶可夢可以觸發這個錯誤,将第一世代的寶可夢交換到第二世代時進化後可能會學會第二世代的招式,但再将這寶可夢傳回第一世代時,因為第一世代的遊戲數據中沒有第二世代的招式,這些招式會變成錯誤招式。例如将一隻等級為34的隆隆石從第一世代傳送到第二世代時,它會進化成隆隆岩并學會滾動。再将隆隆岩傳回第一世代時,因為滾動是第二世代的招式,它會變成一個叫做“TM05”的招式。
好了,以上就是小二本次要介紹的五個遊戲漏洞了,我們下一篇遊戲漏洞再見吧!
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