tft每日頭條

 > 遊戲

 > 哔哩哔哩為什麼能播英雄聯盟

哔哩哔哩為什麼能播英雄聯盟

遊戲 更新时间:2026-03-06 21:25:47

  近日,一則重磅消息在電競直播圈内已炸開了鍋。B站以8億元的價格拍下了《英雄聯盟》(LOL)全球總決賽未來三年((S10-S12))中國區的獨家直播權。據了解,一同參與此次競拍的還有快手、鬥魚、虎牙等主流直播平台。

  路透社于12月6日發文進一步證實此消息,這意味着B站将從其他主流直播平台手中奪過S賽中國區未來三年的在線控制權。與此同時,這也開創了國内電競賽事獨播權以拍賣形式交易的先河,并刷新了國内電競賽事交易價格新高。

  近年來,伴随内容版權争奪戰加劇,版權成本日益水漲船高已是不争的事實。英雄聯盟賽事堪稱是目前最具價值的電競賽事,而S賽又是全球最高規格的,但業内仍有聲音認為,這筆交易價格過高。這筆買賣究竟是虧還是賺?對于B站又有哪些核心價值?給直播行業帶來什麼變化和啟示?

  一、這筆交易究竟是虧還是賺?

  我們不妨結合相似的案例,從價格和價值兩個維度來理性探讨下。

  首先,以電競領域為例。雖有級别差異,但可作參考。

  就在最近的10月,快手宣布拿下英雄聯盟世界賽(S9)的轉播權,官方雖沒透露此次交易具體金額,但有消息稱項目金額“近億元”。

  若論同類級别的獨家直播權,可能要追溯到2016年12月,迪士尼旗下的BAMTech,花3億美元重金買下《英雄聯盟》2016-2023年長達八年的賽事獨家直播權(包括自家應用(PC端和移動端),也包括分銷給Youtube、Twitch等平台的權利),合約人民币2.6億元/年。雖然比B站所獲權益更多,但一下包斷八年,相對來說風險也會更高。

  另外,同樣是全球最高級别的賽事。2018年1月,Twitch以9000萬美元買下《守望先鋒》聯賽的兩年獨家直播版權(中國區外),合約人民币3.2億元/年,高于B站的單價。

  再者,回歸賽事的商業價值來看,影響力是賽事商業價值的基礎。以傳統頂級體育賽事之一NBA為例。

  根據伽馬數據發布的《2018電子競技産業報告》,以2018年英雄聯盟的季中賽為例,該賽事在社交媒體活躍度、視頻播放情況、觀衆規模三方面的表現均接近或可比肩NBA。

  哔哩哔哩為什麼能播英雄聯盟(為何說哔哩哔哩)(1)

  (圖片來源:伽馬數據)

  目前,中國有着全球規模最大的用戶數量,LPL也是英雄聯盟在全世界最成功的賽區,英雄聯盟S10落地中國帶來的商業價值和影響力充滿想象空間。想必這也是B站願意花重金的重要原因之一。

  值得一提的是,今年僅僅是英雄聯盟誕生以來的第九個年頭,其在中國也隻有8年的曆史,但已經在多個維度上擁有與傳統頂級體育賽事媲美的表現,相比騰訊與NBA續約5年15億美元來看,自然不算高,更重要的是,這也揭示出《英雄聯盟》商業價值的成長速度已到讓人無法忽視的地步。

  也就是說,隻要《英雄聯盟》S賽能繼續維持目前的熱度,這筆筆買賣顯然就不虧。而在這點上也大可不必擔心,一方面,因為無論是從哪個維度來看,S賽仍是當下全球關注度最高的電競賽事。

  另一方面,來自騰競體育的加持,将推進賽事邁上新高度。今年以來,騰訊加速推進電競賽事商業化,尤其是在這一王牌賽事上。從今年1月與Riot Games宣布成立合資公司騰競體育,專門負責英雄聯盟電競中國區運營,到提出3年内年營收達到10億元的目标。要知道,目前國内所有體育職業賽事中,隻有中超和CBA能達到這一水平。

  另外,騰競體育高管更是直言:2020是其一個非常重要的台階和發力點,目标是把S10打造成最成功的一次體育賽事,真正成為像世界杯一樣有影響力的賽事。這些舉動都凸顯出騰訊正加速推進電競商業化空前的決心和信心。

  或許市場上早已捕捉到的投資者,更多在意的是,單憑B站現有的帶寬能力,估計難以支撐《英雄聯盟》S賽峰值時良好的用戶體驗,想必這也是騰訊不願看到的,所以可想而知,騰訊方面的資源必然更多會向其傾斜。

  抛開交易本身,此時,我們更多思考的是,交易背後對于B站的意義及行業啟示。

  二、從B站發展的兩大趨勢,來看交易背後的意義

  B站作為國内二次元内容社區的龍頭,已經建立起了足夠深的會員和内容護城河。令投資者吃驚同時期待的是,MAU過億,仍然保持着近40%的同比高增速。為何又不惜重金去争奪頭部電競賽事的控制權?

  或許從B站現階段的發展趨勢能理解,筆者将其簡單歸結為兩個方面。

  其一,業務趨于多元化。B站因遊戲業務比重過高,而遭緻争議不斷。因而公司自上市以來,便一直在推動其他業務擴張。今年三季報披露,其非遊戲業務收入實現176%同比高增速達到9.3億元,占總營收比重達50%,營收結構進一步趨于平衡。其中,直播和增值服務業務作為第二大闆塊,在三季度貢獻收入達4.5億元,同比增長167%。

  這主要由于多元的内容品類推動用戶的爆發增長,尤其在人氣和關注度日益增強的電競領域,觀看2019英雄聯盟職業聯賽全球總決賽的最高同時在線人數較去年同比翻番。

  這也是為何既無明星帶量的網劇,也無高營銷投入的加成,B站依然能保持高增長的重要原因。所以此項交易背後,也進一步凸顯其出做大直播的決心。

  一方面,電競用戶與B站用戶重合度高,潛在轉化率更高,利于其強化現有的内容和用戶生态;另一方面,直播作為當前互聯網流量紅海時代的當紅辣子雞,目前映客、鬥魚等主流的遊戲直播平台均已建立起足夠的用戶認知,行業利益格局較為穩定,綁定頭部内容來聚攏核心電競用戶,亦不失為有效的破局策略,因此預計B站後續将版權進行分銷的概率不大。

  Bilibili自去年起就開始布局電競,投資加盟LPL,成立英雄聯盟戰隊,同時也成為了LPL、全球總決賽等官方賽事的轉播方之一,還專門成立了Bilibili電競公司。如果B站決定獨播S賽,勢必也會對整個直播行業造成一次巨大的沖擊。

  其二,用戶趨于多元化。此前我們常說B站是Z世代的社區,主要圍繞95後和00後人群。但目前來看,B站的用戶也正在“出圈”,向90後以及更高年齡層人群滲透。

  哔哩哔哩為什麼能播英雄聯盟(為何說哔哩哔哩)(2)

  (圖片來源:公開資料)

  在今年二季度的電話會議上,B站的管理層就提出做大用戶和營收規模的宏偉計劃。可以說B站用戶規模得以持續擴大,正是立足于用戶的泛化趨勢。三季報披露,B站MAU近1.28億;DAU則達到了3760萬,同比增長40%;月均付費用戶達到了790萬,同比增長124%;大會員數量同比增長129%達610萬。

  哔哩哔哩為什麼能播英雄聯盟(為何說哔哩哔哩)(3)

  (圖片來源:公開資料)

  就用戶的内容偏好來看,在B站公布的2018年遊戲區年度盤點中,用戶觀看最多的遊戲是《英雄聯盟》,總播放量超48億次,其次是《絕地求生》和《王者榮耀》。與此同時,電競玩家的氪金能力明顯高于動畫和漫畫用戶。

  實際上,電競賽道的綜合優勢非常明顯,電競賽事的用戶龐大且活躍度高,目前處在高增長(伽馬數據:近三年,中國電競用戶增長率持續保持在20%以上)階段,而且收入來源多元化。其中,遊戲收入占據主要地位,遊戲直播以及賽事帶來的收入占比較低,潛在開發價值大。

  哔哩哔哩為什麼能播英雄聯盟(為何說哔哩哔哩)(4)

  (圖片來源:伽馬數據)

  所以,可見,B站後續的用戶數據與營收增長,無疑将倚重電競。

  事實上,B站自2017年底就開始布局電競,并在去年持續加碼。2017年底就通過收購IM戰隊獲得LPL(中國《英雄聯盟》職業聯賽)席位,并以IM的班底創建BLG戰隊征戰多個電競賽事。2018年1月,B站取得LPL、洲際賽、全球總決賽等LOL頂級賽事直播權。2019年6月,B站電競公司還簽下了給LOL研發公司Riot Games做了四年官方解說的長毛。

  結語

  所以,這筆買賣對于B站來說,顯然是不虧的,并且大概率會推動哔哩哔哩的用戶和收入規模迎來新一輪井噴。

  2020年于英雄聯盟着意義重大,是其誕生的第十個年頭,也是其全球總決賽時隔三年再次來到中國。不得不說,B站對于時機的把握不可謂不妙。

  這或許會成為推動重新衡量電競賽事商業價值的一個契機。同時,作為中國電競産業方興未艾的一個縮影,無疑也将釋放出電競商業化和趨于成熟化的一個信号。

  來源: 格隆彙

  關注同花順财經微信公衆号(ths518),獲取更多财經資訊

  ,

更多精彩资讯请关注tft每日頭條,我们将持续为您更新最新资讯!

查看全部

相关遊戲资讯推荐

热门遊戲资讯推荐

网友关注

Copyright 2023-2026 - www.tftnews.com All Rights Reserved