魔獸世界過去難、複雜、漫長,其實是個篩選玩家的過程。但從上手度來說,對新人是不友好的。魔獸這些年的變化是個複雜的過程,三言兩語說不清,但肯定是注重聽取了玩家的意見,我覺得也挺好。其實60的時候,新人也是很容易混的,即使裝備差一點,也有很多可以玩的東西,刷聲望,采集,做任務,都可以遇到很多新老朋友一起玩,而且刷三大或者跟公會團,一般也不怕組不到隊伍。

現在随機本混裝備容易了,但是大家更浮躁,遇到不會的打的BOSS,會的人很多都不耐煩去教。而且随機本都差不多是一路沖過去,樂趣完全沒有60的時候大家一邊互動一邊打BOSS好玩。現在刷聲望,采集,做任務基本都遇不到人一起,出門遇不到人,感覺更像單機遊戲。

魔獸世界我現在還記得最初的德魯伊号,每周隻能玩周五一次,一般一周就刷一次三大副本,運氣好一晚上可以通兩次(主要是找人太難了,刷完第一次就晚上八九點了)。就這麼打了幾個月快把野性之力一套湊齊了,最後黑上達薩庫斯将軍終于出了褲子,我開心地要從椅子上蹦起來了,結果給一個騎士需求走了。自那以後我再也沒刷出T0.5的褲子了,即使後來換了怒風套的褲子,我依舊很想懷念那條再也刷不出的野性之力長裙。

哀嚎不難記,雖然彎多,但基本也是華山一條路的。黑上、黑下、黑石深淵,路也都很好記,我80年代的時候練DK,排了一次随機本進去,滅了一次居然大家都是連跑屍體的路都找不到的新手,于是就散了。我自己不服氣,靈魂狀态在黑石塔轉了一個多小時,就把路記熟了,還順便把鑰匙任務也給接了。然後,把小德号拉過來,把黑下和黑石深淵全刷了一遍,順便把黑石深淵鑰匙任務和黑上開門任務也給做了,就把路記熟了。

WLK前我又玩了一陣,想着之前被大地母親忽悠過了,這次信仰一次聖光吧,心裡抱着又玩一次廢物的覺悟,居然發現曾經的廢物成了最強勢的職業。70年代懲戒騎輸出的快感,讓我覺得那個曾經信仰大地母親,點着恢複天賦穿着奶裝變豹子打野,心裡還一直對自己碎碎念,感覺自己好傻。魔獸世界這樣隻是留住老玩家,複雜的機制已經讓新人望而卻步。而當初的那批人已經不是學生黨,也沒有那些時間和精力去研究,所以,部分簡化勢在必行。
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