《猛象突擊》名字雖然聽起來很猛,大象大角色設計乍一看也确實很有美式硬派的感覺,但是當真正進入遊戲後,玩家可能都會不禁說到,這哪是猛象啊,根本就是萌象好不好。從最初的遊戲過場開始,幽默的美漫風格演出,已經奠定了遊戲輕松歡快的基調,本作的畫面十分鮮亮,色彩表現極為豐富,動畫渲染的風格,也為畫面增添了一份活潑。遊戲中大象奔跑時的速度感,攻擊的力量感都表現的非常出色。
雖然大象給人的感覺,走上了可愛的不歸路,不過BOSS的造型還是堅守了遊戲的硬派風格,與萌萌的大象不同,遊戲中的BOSS從出場之後就仿佛一直想極力告訴玩家,我很兇、我很不好惹。從大象的第一次奔跑開始,玩家就會被遊戲出色的手感吸引,簡單的跑跳與出色的關卡設計相結合,呈現除了非凡的樂趣,對速度與力量的細膩打磨,為遊戲帶來了極為爽快的手感。
象鼻子噴水能力,也讓遊戲的解謎部分增色不少,而随着流程的進展,遊戲的操作難度也開始上升,關卡對速度與技巧都有了更高的要求,加之遊戲中大象從存盤點複活也有次數限制,在不熟悉關卡的前提下,沒有過硬技術的玩家,可能連通關遊戲都會覺得有些吃力。
本作的收集氛圍殺敵和救人兩種,每一貫的全收集都有不小難度,數量豐富的收集要素增加了不少遊戲時間,不過和大部分平台動作類遊戲相同,本作依舊沒有什麼富有吸引力的模式,來讓玩家産生動力重複挑戰遊戲,加之遊戲的關卡流程有些偏長,玩家在選擇重複挑戰時,積極性或許也會打上一些折扣,而遊戲關卡數量不多,也直接導緻了BOSS數量的不足,同時BOOS戰的設計别出心裁,玩起來很具有本作的特色。
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