當預算為5000元時,你會傾向于購買一台性能良好的台式機,還是更傾向于一款入門級的遊戲本呢?而對于硬件玩家來說,近期在這個價位上無疑有更合适的選擇,那就是NVIDIA的RTX 4070顯卡。
最近,筆者就拿到了映衆剛推出的RTX 4070冰龍超級版顯卡。作為當前RTX 40系列中的“甜品卡”,它不僅繼承了映衆一貫的高規格散熱和用料設計,同時5099元的售價也有着接近公版的售價。那麼,它的具體表現如何呢?下面就為大家帶來這款顯卡的全面評測。
1 映衆RTX 4070冰龍超級版顯卡介紹
先來看外觀,映衆RTX 4070冰龍超級版顯卡延續了該系列的家族式設計,看上去機械風和科技感十足。在初見這款顯卡的時候,筆者就發現它要比此前發布的型号都要小上一些。映衆RTX 4070冰龍超級版的整體尺寸為334×149×62mm(含擋闆),更小的體積可以兼容市面上大多數中塔機箱,對于喜歡小型主機的用戶來說非常友好。
散熱方面,映衆RTX 4070冰龍超級版顯卡采用了三風扇設計,98mm的大風扇為顯卡的快速散熱提供了保障。同時還采用了當前主流的正逆風道設計,中間的風扇與左右兩側的風扇轉向相反,可以有效防止亂流,散熱能力更強勁。
在顯卡内部擁有8根6mm高品質熱管,其中7根覆蓋在GPU上,1根是為供電模塊散熱。配合上超大的散熱鳍片,有助于熱量的快速散發。
來到背面,映衆RTX 4070冰龍超級版顯卡配備有全金屬背闆,結實耐用。在背闆設計上,除了經典的圖案和産品系列标識外,還特别預留了大面積的镂空通風口,在協助散熱鳍片進行排熱的同時,還進一步提升了背部顔值。
接口方面,這款顯卡采用了目前主流的3個DP 1.4a和1個HDMI 2.1的接口組合,最高可支持4K 120Hz HDR以及8K 60Hz HDR視頻輸出。
供電方面,映衆RTX 4070冰龍超級版搭載了RTX 40系标配的16pin供電接口,如果沒有ATX 3.0電源的話,還是需要轉接使用。好在顯卡的配件中已經提供了16pin轉接線,大家也不用擔心老電源無法繼續使用的問題。
在配件部分,映衆RTX 4070冰龍超級版顯卡除了提供有一根16PIn供電轉換線以外,還有一根5V的燈光同步線和顯卡支架。
最後,顯卡側面的IML模内注塑RGB燈箱也是映衆RTX40冰龍系列的特色設計。支持自動變色以及炫光同步兩種模式,用戶可以通過INNO3D TUNEIT軟件來設置炫光同步模式,對于喜歡玩燈效的用戶來說還是非常具有吸引力的。
2 NVIDIA GeForce RTX 4070 架構淺析
下面簡單介紹一下RTX 4070 架構,本次發布的GeForce RTX 40系顯卡由全新的NVIDIA Ada Lovelace架構打造,采用TSMC 4N NVIDIA定制工藝,旗艦核心AD102達到了恐怖的760億個晶體管,而在RTX 30系顯卡中為280億個。
與上一代NVIDIA Ampere相比,NVIDIA Ada Lovelace在相同功率下,具有2倍以上的性能提升,最高可達到90-TFLOPS的着色器數據吞吐量。
本次發布的RTX 4070共有5888個CUDA核心,提供了29-TFLOPS算力;46個第三代Ada RT core擁有67 RT-TFLOPS;184個第四代Tensor Core可提供466 Tensor-TFLOPS。
其實如果隻對比傳統的光栅性能,RTX 4070的進步并沒有很大,但在AI逐漸發展的今天,需要大量邏輯推理運算,所以可以看到相比30系的Tensor算力,幾乎達到2.7倍的提升。
完整的AD102核心
RTX 4070 Ti使用的AD104核心
RTX 4070使用的AD104核心
本次RTX 4070使用了AD104芯片,采用了4組GPC,其中1組少了1組TPC,并且NVENC單元變為2個。
另外可以看到本次RTX 40系顯卡的L2緩存都占比較大,其實也是有意為之。
這張RTX 4070的L2緩存為36MB,而上一代RTX 3070 Ti為4MB,達到了9倍的差距。增加L2緩存的大小可以提高性能,降低延遲,并提高續航時長,數據訪問在GPU上即可完成(否則GPU就要頻繁從顯存讀取數據,過分依賴顯存帶寬)。所以,這也是為什麼在RTX 40系顯卡中,位寬帶寬普遍偏小的原因。
其實根據完整的架構圖就能看出,此次Ada架構整體結構性的改動并不大,這一點從SM單元便能清晰印證,同樣的FP32 CUDA核心,同樣的FP32/INT32混合CUDA核心,同樣的L1級緩存等等。當然,每個SM單元内部的Tensor Core升級為第四代。
不過變化最為顯著的,則是第三代光追核心,我們結合兩代架構來看。在第二代光追核心中,包含負責邊界交叉測試的Box Intersection Engine引擎,和負責三角形交叉測試的Triangle Intersection Engine引擎。
而在第三代光追核心中,還增加了兩個新的引擎:Opacity Micro-Map Engines(OMM)和Displaced Micro-Mesh Engines(DMM),這兩個新的硬件單元可以極大地提升光追性能(具體原理後文詳細介紹)。
至此,每2個SM單元組成一個TPC單元,每6組TPC單元組成一個完整的GPC頂層單元(在部分核心中,會出現5組TPC組成一個GPC單元的情況)。
而每個GPC單元又搭載一個獨立的光栅引擎、兩組ROP分區(每組包含8個ROP單元)。
由于整體架構分析篇幅較長,關于NVIDIA Ada架構的其他新特性就不在這裡介紹了,将在文章末尾以附錄的形式展開說明,有興趣的用戶可翻至最後。
3 測試平台簡介
按照慣例,我們先來介紹一下測試平台,具體配置如下。
為了保障RTX 4070的性能發揮,我們的平台也進行了全面更新。本次測試平台的處理器采用了Intel最新的13代i9-13900K,性能絕對強悍,有助于顯卡充分展現實力。
通過GPU-Z的參數,我們可以看到RTX 4070采用全新的AD104核心,擁有5888個CUDA。顯存方面采用了12GB GDDR6X顯存,位寬為192bit,顯存帶寬達到了504 GB/s,光栅單元和紋理單元為64和184。映衆RTX 4070冰龍超級版顯卡的Boost頻率為2535MHz,相較于公版的2475MHz有所提升,因此性能也會比公版更強一些。
4 理論性能測試
下面先進行的是用來衡量顯卡DX11理論性能的3DMARKFS套裝:FS,FSE,FSU三者分别對應顯卡在1080P、2K、4K的理論性能,取顯卡分數實際測試結果如下:
在針對顯卡DX11性能的3DMARKFS套裝測試中,映衆RTX 4070冰龍超級版顯卡主要對比上一代RTX 3070 Ti,其中FS提升了24%;FSE提升了19%;FSU提升了11%,綜合來看相比RTX 3070 Ti的性能提升約為18%。
在針對DX12環境下的Time Spy和Time Spy Extreme測試中,映衆RTX 4070冰龍超級版顯卡相較RTX 3070 Ti的提升分别為:TS提升26%;TSE提升20%。而對比剛剛發布的RTX 4070 Ti,光追測試綜合成績相差23%左右。
PortRoyal是3DMARK中專門針對光追性能的測試項,映衆RTX 4070冰龍超級版顯卡相較RTX 3070 Ti的提升約為30%。
綜合來看,RTX 4070的理論性能相較RTX 3070 Ti的提升約為24%。
Speed Way測試是3DMARK最新更新的用于測試DirectX12 Ultimate 性能的顯卡基準測試。要運行此測試,顯卡必須支持 DirectX 12 Ultimate 并包含 6GB 及以上顯存。
這項測試結合了實時光線追蹤和傳統渲染技術來測量顯卡性能。場景含有光線追蹤反射、實時全局光照、網格着色器、體積照明、粒子和後處理效果。并且有意思的是,Speed Way測試支持自由探索場景,可查看光照及攝像機設置的改變如何影響視覺效果。
對比RTX 3070 Ti顯卡,映衆RTX 4070冰龍超級版顯卡從1080p分辨率到4K提升依次為:30%/24%/30%。
另外我們使用3DMARK剛剛更新的DLSS 3進行了相關性能測試。并且由于RTX 3070 Ti無法開啟,故不參與測試,僅對比RTX 4070 Ti和映衆RTX 4070冰龍超級版顯卡。
5 常規遊戲性能測試
由于本次RTX 40系加入了DLSS 3新技術,所以後面會進行單獨測試,這裡依然選擇主流的幾款3A大作進行遊戲性能對比。
在《極限競速:地平線5》中,加入了DLSS 3,我們在後面會進行相關測試,這裡僅看常規對比。
性能方面,映衆RTX 4070冰龍超級版相比RTX 3070 Ti的提升分别為:1080p提升25%;2K提升27%;4K提升30%,綜合提升27%。
在《刺客信條:英靈殿》中,映衆RTX 4070冰龍超級版相比RTX 3070 Ti的提升分别為:1080p提升15%;2K提升15%;4K提升20%,綜合提升17%。
在《無主之地3》中,映衆RTX 4070冰龍超級版相比RTX 3070 Ti的提升分别為:1080p提升27%;2K提升23%;4K提升16%,綜合提升22%。
《光明記憶:無限》的光追測試軟件是獨立于遊戲的測試工具,比遊戲中用到的光線追蹤技術更多,測試條件為“RTX最高/DLSS質量”。所以測試幀數相對較低,但實際遊戲配置相當親民。
性能方面,映衆RTX 4070冰龍超級版相比RTX 3070 Ti的提升分别為:1080p提升30%;2K提升28%;4K提升18%,綜合提升25%。
在另外一款國産遊戲《邊境》的跑分軟件中,情況基本與《光明記憶:無限》相同,測試條件均在“RTX最高/DLSS質量”下進行。
在《邊境》中,映衆RTX 4070冰龍超級版相比GeForce RTX 3070 Ti的提升分别為:1080p提升40%;2K提升40%;4K提升31%,綜合提升37%。
在《賽博朋克2077》中,遊戲分為超級和光追超級兩種最高畫質。
在超級畫質中,映衆RTX 4070冰龍超級版相比RTX 3070 Ti的提升分别為,1080p提升29%;2K提升30%;4K提升32%,綜合提升30%。
在光追超級畫質中,提升分别為,1080p提升38%;2K提升36%;4K提升35%,綜合提升36%。
6 DLSS 3性能測試
截止目前,已有超過280款遊戲和應用支持DLSS,其中超過30款遊戲已經支持最新的DLSS 3。
包括《逆水寒》、《微軟模拟飛行》、《毀滅全人類2:重新探測》、《瘟疫傳說:安魂曲》、《光明記憶:無限》、《暗影火炬城》、《F1 22》、《生死輪回》、《漫威蜘蛛俠:重制版》、《超級人類》、《極限競速:地平線5》、《賽博朋克2077》、《紅霞島》、《暗黑破壞神4》、《侏羅紀世界:進化2》等等。
下面就讓我們來實際測試,擁有全新的DLSS 3的遊戲,能達到何種幀率。
本次DLSS 3的測試圖表比較繁瑣,并且增加了1% Low FPS和延遲的測試,普通的FPS好理解,那麼這個1% Low FPS是什麼意思。
首先,遊戲benchmark通常測試的FPS即為,一段時間内的遊戲平均幀。而1% Low FPS則是将一段時間内的幀數從大到小排列,取最小的1%出來,再對這1%的數求平均值。
其實簡單來說,這兩個數值都不能代表我們在遊玩時,具體哪一刻的感受,但FPS更注重整體,而1% Low FPS則是從最差的裡面求平均,更謹慎一些。
看懂了1% Low FPS,我們再來看這張圖表,在坐标軸左側的為延遲(越低越好),坐标軸右側的均為幀數(越高越好),并且由于牽扯到正負坐标,所以兩側的值有可能會不同。
在《侏羅紀世界:進化2》中,DLSS 3的表現非常亮眼,由于此類模拟經營遊戲的特點就是同屏單位多,更加占用CPU資源,而DLSS 3能夠進行幀生成,來突破CPU瓶頸限制。
不過幀生成并不是毫無弊端,這也是為什麼此次測試加入了延遲。并且在開啟DLSS 3後,NVIDIA Reflex是捆綁開啟的。但相對于絕大部分的非競技遊戲來說,25.4毫秒的延遲在實際體驗中的感受并不強。
在《賽博朋克2077》中的數據反映比較真實,可以看到在DLSS關的光線追蹤最高的情況下,即映衆RTX 4070冰龍超級版顯卡顯卡也隻有41幀,并且延遲達到了106.3毫秒。
而在開啟DLSS 3後,幀數為106。雖然相比DLSS 2的延遲高了14毫秒左右,但依然維持在較低的水平。
《極限競速:地平線5》是最新加入DLSS 3的遊戲,可以看到,即便在開啟DLSS 2的情況下,幀數受到CPU瓶頸限制,幾乎與DLSS關閉幀數相同。而在開啟DLSS 3後,一下躍至164幀。
《暗影火炬城》在開啟光追後對于性能要求明顯提高。其中DLSS 3相比DLSS關的幀數提升約82%,DLSS 2的提升約59%。不過此次《暗影火炬城》對比剛剛發布時,1% Low幀數有明顯下降,預計可能是優化還沒有跟上。
在UE5提供的測試遊戲中,方便的給出了DLSS的快捷測試,這裡分為DLSS關(超分辨率關 幀生成關 Reflex關);DLSS 2(超分辨率性能 幀生成關 Reflex開);DLSS 3(超分辨率性能 幀生成開 Reflex開)三檔測試。
另外,由于Lyra幀數均為靜态所得,1% Low的分數相比其他遊戲更高一些。
7 Stable Diffusion AI繪畫測試
除了遊戲之外,AI也是目前大火的領域,尤其以Stable Diffusion為最,現在很多AI生成的圖片完全能夠以假亂真,下面我們也來測試一下映衆RTX 4070冰龍超級版顯卡顯卡在這方面的表現。
Stable Diffusion可以說幾乎沒有門檻,但本地部署的繁瑣程度勸退了很多用戶。上圖為操作界面用戶可根據自己想要生成的圖片細節豐富關鍵詞。
按照NVIDIA提供的關鍵詞,我們生成了10批,共20張圖片,上面挑選了一幅細節比較合理的進行了展示。
映衆RTX 4070冰龍超級版顯卡運算時間2m18.99s
RTX 3070 Ti運算時間2m54.34s
Stable Diffusion對于顯卡的要求比較高,這就需要顯卡擁有較強的Tensor算力。另外它對于顯存的要求非常高,如果有條件的話盡量選擇大容量顯存的顯卡。
我們之前還對比了RTX 4070和RTX 3070 Ti在相同設置下的運算時間,兩個級别顯卡在生成20張圖片的時間差距為35秒左右,差距還是比較大的。
另外我們也測試了使用CPU,在相同設置下生成圖片,但如圖片所示,保守估計需要3小時30分左右。
8 AV1編碼測試
本次AV1編碼測試選擇了剪映專業版,作為有一定剪輯基礎的人來說可能不屑一顧,但整體測試下來的感覺還是非常好用的。
對比目前使用的PR、AE等Adobe全家桶軟件,剪映最大的感受就是更智能化,且預設更符合大衆使用,更有智能識别字幕等便捷工具。如果要比喻的話,剪映和PR就好像美圖和PS,Adobe的優勢就是可操作空間更大。但我們日常使用的話,剪映這類軟件完全沒有問題,更易上手。
剪映專業版目前自帶AV1編碼輸出,在實際測試中,我們導出一段2分鐘左右的視頻。可以看到兩個文件容量相差124MB。
由于AV1編碼特性,生成文件的比特率更低,但視頻清晰度則完全相同。所以如果生成同比特率,同容量的文件,AV1将會更清晰。
我們通過NVIDIA ICAT來進行兩段視頻的畫面對比,圖中左側為AV1編碼,右側為H264編碼。通過200%的細節放大,幾乎看不出任何區别。
9 RTX VSR(RTX Video Super Resolution)測試
目前RTX VSR(RTX Video Super Resolution)已經在部分浏覽器中進行測試,首先玩家需要更新到NVIDIA最新驅動,在NVIDIA控制面闆中的【調整視頻圖像設置】可以看到最新的RTX 視頻增強超分辨率。
RTX VSR是 AI 圖像處理的突破,它超越了傳統的邊緣檢測和特征銳化技術,極大地提升直播視頻内容的質量。
開啟RTX VSR不僅需要最新版驅動,還需要使用RTX 40或30系列GPU,并且幾乎适用于Google Chrome和Microsoft Edge浏覽器中的所有視頻内容(浏覽器也需要更新到最新版本)。
開啟後,目前已知的打開YouTube或者B站,都可以享受到RTX VSR效果的加成。如果不确定,在全屏播放視頻時,可以打開任務管理器,看到GPU負載增加,即為開啟成功。
(點擊放大查看原圖)
我們打開YouTube随意觀看視頻,在打開RTX VSR後,可以清晰明顯的看到水下珊瑚的質量明顯提高,邊緣更為清晰,并且極大減少了失真現象。
10 溫度及功耗測試
功耗測試中,我們選擇FurMark軟件進行拷機測試,并采用GPU-Z檢測溫度,功耗僅計算顯卡自身。
可以看到映衆RTX 4070冰龍超級版顯卡溫度控制很好,這款顯卡的拷機溫度但通過20分鐘左右的拷機測試,溫度一直控制在60.8℃左右,熱點溫度在74.6℃左右,溫度非常健康。
遊戲動态功耗測試
本次我們在拷機測試中最大闆載功耗為213.4W,TDP達到了100%,但在實際遊戲測試中,大部分3A遊戲能夠在170-180W左右,一些非常耗費性能的3A遊戲才能夠到達190W左右,遠低于額定功耗。
所以在實際的使用過程中,由于不同遊戲負載不同,GPU的實際功耗是動态變化的,類似于FPS随時間的變化,RTX 40系列很難觸及功耗牆。
映衆RTX 4070冰龍超級版顯卡遊戲平均功耗203W
RTX 3070 Ti顯卡遊戲平均功耗288W
在實際的遊戲功耗測試中,我們選擇《賽博朋克2077》自帶benchmark,畫面設置為光追超級、4K分辨率,來強行拉滿兩張顯卡的性能極限,檢測我們實際應用場景的功耗。
相較于上代的RTX 3070 Ti,映衆RTX 4070冰龍超級版顯卡平均功耗為203W,而RTX 3070 Ti則是288W。可以看出RTX40系顯卡架構的能耗比要遠勝前一代,在性能大幅提升的同時,還能有這樣的表現确實讓人非常驚喜。
11 5000元價位新選擇
本次RTX 4070的發布,将RTX 40系顯卡售價首次拉至5000元以内,即便是映衆RTX 4070冰龍超級版這種非公版顯卡也僅有5000元出頭的價格。從性能來說,這款顯卡的表現也是毋庸置疑的,得益于NVIDIA Ada Lovelace架構的加持,玩2K遊戲的幀數基本都能達到百幀以上,而且在進行AI圖像處理同樣可以提供更為高效的體驗。
總的來說,無論你是追求高畫質和遊戲體驗的3A大作玩家,還是有内容創作需求的用戶,相信映衆RTX 4070冰龍超級版顯卡都是非常合适的選擇。當然,再結合上它出色的功耗比表現,在提供高性能的同時相比上一代還更加節能,完全可以稱得上是物超所值。
12 附錄-NVIDIA Ada Lovelace架構解析
Shader Execution Reordering (SER)着色器執行重排序
SER主要的作用是提升着色器性能,它可以将效率低下的工作負載,動态重組為更高效的工作負載。主要針對光線追蹤的性能提升非常大。
簡單地說,GPU在執行類似工作的時候效率最高。但随着光追效果越來越強大,每個場景可能有數百萬條光線照射在不同材質上,而我們知道不同材質的反射率,以及反射效果也是不同的。所以這樣就為着色器創建了大量的、發散的,效率低下的工作負載。
SER則可以将這些雜亂的指令重新分門别類,動态重組為更高效的工作負載。根據NVIDIA的說法,SER可将着色器性能最多提升2倍,并将遊戲幀率最高提升25%。
舉個簡單的例子,當光線第一次從發射端到碰撞端是非常有規律的射線,而碰撞到物體後的二次光追,則會出現大量發散的、無規律的反射,這對于光追負載是非常高的。而從圖中便能看到,SER可以将這些指令進行二次排序,以發揮出着色器的最大性能。
不過好在這麼實用的功能并不是RTX 40系的專利,它是一個易于集成的SDK,目前需要遊戲開發商集成在遊戲中。另外由于它是一個通用的邏輯,後續也有可能直接集成在Windows的API中,這樣遊戲開發者就無需特意引用,直接調用系統API即可。
可以說SER對于手持RTX 20系及以上(能夠開啟光線追蹤)的N卡用戶來說,是極大地福音。畢竟免費提升的光追性能,誰不喜歡呢。
第三代 RT Cores
RT Core的作用在于更快的光線追蹤計算能力,如果說在RTX 30系顯卡中,想要暢享4K高幀率遊戲有點吃力,那麼RTX 40系顯卡中,将顯得輕而易舉。
在GeForce RTX 4090這張顯卡上,達到了191 RT-TFLOPs的處理能力,而RTX 30系顯卡最快處理能力為78 RT-TFLOPs,足足為2.4倍。并且根據NVIDIA的官方說法,第三代RT Core的峰值RT-TFLOPs相比于前代提高了2.8倍。而這隻能說明,這張4090并非Ada Lovelace架構的最終形态。
Opacity Micro-Map Engines
在第三代RT Cores中引入了兩個重要的硬件單元,首先是Opacity Micro-Map Engines,可以理解為微映射透明度引擎,它主要的作用是優化光線追蹤渲染,可大幅減輕着色器的工作負擔。
比如樹葉之類的複雜物體,不同的光線都會影響它的表現狀态,以及樹葉之間的光線反彈,所以對于光線追蹤的計算量是巨大的。
不過Opacity Micro-Map Engines可以将光線追蹤特性烘焙到不透明蒙版中,所以那些不規則形狀和半透明的對象,也就能夠更快更精準的渲染出來,從而極大減輕着色器的工作負擔。
Displaced Micro-Mesh Engines(DMM)
Displaced Micro-Mesh Engines可理解為微網格置換引擎,它構建光線追蹤的BVH(Bounding volume hierarchy)的速度提高了10倍!所使用的的顯存減少了20倍!
DMM由第三代RT core本地處理,與前幾代相比,它隻使用基本三角形渲染複雜幾何圖形,極大減少了存儲和處理需求。
具體的工作原理從圖中一目了然,新的DMM可以将面數非常多的複雜圖形做簡化,創造出簡單的模型,但整體的光線追蹤效果不變。
通過一些模型數據我們可以具體看到,新的DMM将模型簡化了多少。原本1100萬三角面的模型,經過簡化後,隻有15萬左右的微網格,BVH的構建速度提升了8.5倍,小了6.5倍。
而這還不是最誇張的,越複雜的模型往往優化的效果越好,在官方展示的這幾組對比示例中,最快可提升大于15倍的速度,容量簡化20倍的模型。
第四代 Tensor Cores
除了光追單元的升級外,第四代張量核心的升級更加恐怖。它采用了新的FP8張量引擎,在GeForce RTX 4090這張顯卡上,吞吐量達到了1.32 Tensor petaFLOPs,提高了5倍。
注意這裡的單位——petaFLOPs。以往的TFLOPs為萬億次浮點運算,而petaFLOPs則為千萬億次浮點運算。
DLSS 3
本次推出的DLSS 3也是RTX 40系一大賣點,從DLSS 2.3直接邁入了DLSS 3版本,也能看出此次的升級之大。而DLSS 3也被NVIDIA官方稱為神經網絡渲染新時代。
全新的DLSS 3在原有的DLSS超分辨率的基礎上,添加了光學多幀生成技術,以生成全新的幀,而不像原來隻能生成像素。
DLSS 3結合了DLSS超分辨率、DLSS幀生成和NVIDIA Reflex這三大技術,能夠重建八分之七的像素,極大提高性能。
在GPU受限的遊戲中,比如2K分辨率及以上的更高分辨率,DLSS 2能夠将幀率提高2倍,DLSS 3則能夠提升4倍。
本次DLSS 3跨越了一個大版本,從想法和原理上也再度升級,完全“猜想”1幀的技術,我們解釋起來簡單,但實施起來需要大量的推理與演算,以及絕對超前的想法。
不過“憑空”生成的1幀,在延遲上絕對要比DLSS 2高。所以此次完整的DLSS 3中,捆綁了NVIDIA Reflex,可以有效幫助減小延遲。
這也不負NVIDIA給它起了個“神經網絡渲染新時代”的名号。縱觀目前市面上的XeSS、FSR技術,DLSS絕對稱得上“巨人的肩膀”。當然,連年的創新,苦的是手持上一代顯卡的玩家,想體驗DLSS 3的幀生成,目前唯一的辦法就是購入一張RTX 40系顯卡。
New Optical Flow Accelerator
New Optical Flow Accelerator光流加速器是在第四代Tensor Cores中最新引入的,這也是為何DLSS 3中的幀生成為RTX 40系顯卡獨享。
光流加速器在原本DLSS 2的基礎上,還可以計算兩個連續幀内的光流場,能夠捕捉遊戲畫面從第1幀到第2幀的方向和速度,從中捕捉粒子、反射和光照等像素信息。并分别計算運動矢量和光流來獲得精準的陰影重建效果。
以《賽博朋克2077》為例,在第一幀,光流加速器會捕捉到每一個像素中的粒子、反射和光照等信息。并在第二幀中查找匹配的像素區域,計算幀之間的差值。
如果說原來DLSS 2能夠“猜”出一張圖剩下的像素,那麼DLSS 3除了這些,還能夠“猜”出下一幀的畫面。
另外由于DLSS 3的幀生成是在GPU中處理和運行的,所以即使遇到CPU瓶頸的遊戲,AI同樣能夠提升幀率。這也是為什麼在此次發布會中說到,DLSS 3能夠突破CPU的限制來提升幀數。
雙AV1編碼器
本次升級的第八代NVENC編碼器可以說是直播、視頻、後期工作者的極大福音。它首次加入了對AV1編碼的支持,最顯而易見的效果就是直播。
相比傳統的H.264編碼,AV1編碼的效率平均提升了40%,在同碼率下AV1編碼的畫質将更好。目前大部分直播的分辨率和清晰度,均受限于平台規定的最大比特率。以Twitch限制的8Mbps為例,可以看到在同等帶寬下,同為2K 60幀的畫面,采用AV1編碼的清晰度明顯比H.264更高。
說起直播,OBS相信大家都不陌生,在10月份即将發布的補丁中,OBS就加入了對NVENC的AV1編碼支持
當然,直播隻是我們更容易見到的AV1優勢,在視頻工作的所有環節,AV1編碼都可以帶來極大提升。
所以,如圖所見。NVIDIA已經為廣大用戶鋪好了一條完整的生态鍊,從編碼API、軟件、平台到播放器,将全面支持AV1編碼。
另外再說一下NVIDIA一直強調的雙AV1編碼。顧名思義,即部分顯卡内搭載了兩個編碼器,它所帶來的效果也是顯而易見的。
首先,根據官方宣傳的,在4K H.265的導出速度上,RTX 4090是RTX 3090 Ti的2.2倍;在8K H.265的導出速度上更是達到了2.5倍。這部分的提升,大家常用的剪映同樣适用,感興趣的用戶不妨親自體驗一下。
除了導出速度,8K 60幀的視頻錄制在以前簡直難以想象,而雙編碼器的好處就是可以将圖像一分為二,兩個編碼器分别處理7680×2160的圖像信息,最後拼合完整。
關于編碼部分,可能大部分用戶的感受不深,但當有一天,你想錄屏的時候,卻發現顯卡不支持,才會發覺它的重要性……
随着圖像逐漸進入到超清時代,硬件編碼和渲染幾乎已經成為不可或缺的幫手。雖然論質量,硬件編碼仍不及CPU軟編,但軟編做到了極限畫質,也要承受時間的無窮長。甚至在一張8K渲染圖中,兩種編碼方式的時間差距就已經達到了幾個小時,遑論一段10秒的CG動畫。在不斷進步的硬件編碼中,質量和時間也在不斷地被挑戰和刷新。
13 附錄2-Ada Lovelace是誰?
Ada Lovelace(1815-1852)是英國數學家、計算機程序創始人,建立了循環和子程序概念,被稱為世界上第一位程序員。
Ada從小對數學有極高天賦,其父稱她為“平行四邊形公主”,後來的合作夥伴Charles Babbage稱她為“數字女巫”。在19歲時Ada嫁給了自己曾經的科學家庭教師,婚後的她對數學熱情不減。
1842年到1843年花了9個月時間翻譯了Babbage的《分析機概論》的備忘錄,寫了很多注記,其中給出了用計算機進行Bernoulli數求解的詳細說明。由此,Ada被廣泛認為是世界上第一個程序員。
而以她名字命名的語言——ada語言,已經成為了美國軍方開發戰鬥機等尖端武器的語言。
從幾行簡短的生平簡介中,不難看出Ada的生命雖然隻經曆了短暫的37個春秋,但卻足以被後人銘記。
這也是為什麼此次NVIDIA RTX 40的先行宣傳中,用到了“以未來敬傳奇”的slogan。
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