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深海恐懼症是吧?
如果要讓筆者列出一個以“心驚肉跳”或是“雞皮疙瘩”為題的遊戲清單,那麼18年由Unknown Worlds Entertainment工作室制作的《深海迷航》絕對能夠名列前茅。作為一名病入膏肓的深海恐懼症患者,這款以海洋生存探索為核心玩法,被玩家稱之為《美麗水世界》的遊戲于筆者而言不僅與“美麗”扯不上半點關系,甚至還有些駭人。它就像是一杯鸩毒,僅僅是潛入海域的一刹那就足以讓人原地發病:在倉皇失措中,行雲流水般地完成Alt F4的驚人操作。
對于深海恐懼症患者而言,漂浮的海藻就像是長滿觸手的怪物
時至今日,筆者依舊會不時回憶起初遇《深海迷航》時,那種被“被水淹沒,不知所措”所支配的恐懼:整個人如一粒輕砂般漂浮在無盡深淵般的汪洋中,時刻提防着黑暗中傳來的陣陣嘶吼——不過這并沒有為我與這款優秀的作品之間的緣分畫上句号。恰恰相反,在不斷地嘗試着去克服心理上的恐懼,沉浸下來探索與感知這個被汪洋大海所覆蓋的異星世界後,那種“雖不能至,心向往之”的封閉想法便會如同浮于水面的泡沫般消散。取而代之的,是愈發沉穩的心境和一次又一次朝着未知海域進發的決心。
毫無疑問,《深海迷航》是成功的——這種成功在幫助Unknown Worlds Entertainment收獲大量認可同時,也讓續作的研發進程受到了來自玩家群體的關注,催促甚至于質疑。也正因如此,身為後繼者的《深海迷航:零度之下》(後簡稱《零度之下》)早在19年EA發售階段便承載了遠超于本身之外的壓力:究竟是狗尾續貂,還是又一場令人難忘的夢幻旅行?
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你好,4546B!
作為《深海迷航》的正統續作,《深海迷航:零度之下》再次将故事的發生地設置在我們已無比熟悉的4546B行星。不過有所不同的是,這一次我們将跟随着有名有姓還有配音的生物科學家羅賓·阿尤的腳步,一同前往這顆蔚藍星球的北極地區。在建設自己的基地,利用資源打造探索裝備的同時,于這片陌生的海域中尋找一切可能的線索——以揭開自己姐姐的死亡真相和隐藏在4546B背後的深邃秘密。
相比于前作開場中逼仄狹窄,僅能通過屏幕震動和人工智能發出的警報來傳達慌亂情緒的逃生艙,《零度之下》給筆者的第一印象可謂相當震撼:浩瀚無垠的星宇、幾乎占據了半個屏幕的巨大白色行星、潔白冷冽的冰川地貌與劃破天空如煙花般迸射開來的隕石......而在幾乎是一氣呵成般地結束了開場鋪墊之後,《零度之下》又馬不停蹄地向玩家呈現出了其雖算不上新鮮感十足,卻也正是我們所期待的那部分内容。
起碼通過《零度之下》的開場,我們知道了我們是誰,從哪裡來,要到哪裡去
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歡迎再次來到美麗水世界
作為《深海迷航》故事的延伸,本作毫不掩飾自己對前作在既視感與機制層面的複刻。抛開理所應當具備的視覺效果升級,無論是标準的球形逃生艙,還是分布在淺海區域,五彩斑斓的動植物,抑或是幾乎一模一樣的系統功能——《零度之下》乍一眼看上去與前作幾乎如出一轍。而在筆者反複對比之後,也發現兩作在基礎的“生存建造”體驗這塊,确實沒有太大的差别。這意味着:如果你是從《深海迷航》一路摸爬滾打而來的老潛水員,快速在《零度之下》中找準方向或許并不是什麼難事。
掃描儀在本作中依舊是前期必不可少的工具
當然,這并不代表本作隻是又一部被單拎出來,冠以新遊戲之名的大型擴展包:《零度之下》一方面大方地繼承了《深海迷航》中最具魅力的那部分元素,另一方面也在此基礎上最大程度上改善了遊戲的遊玩節奏與風格。
例如在地圖探索和材料獲取上,本作就有着更為友好的體驗。由于整體體量較小,《零度之下》有着相較于前作而言更緊湊、層次更加鮮明的資源生态布局。在視覺感知更為清晰的地貌環境中,你幾乎找不到前作《深海迷航》中那些常用作擴充地圖面積的大片光秃地貌。
諸如銅、钛、銀這類前期極為重要且需求量巨大的基礎材料都能夠在圍繞出生點三百米以内的範圍内輕松獲取,很大程度上緩解了在前作中常常出現的、耗費大量時間進行無效探索的問題,也在相當程度上避免了玩家“萬事俱備,隻欠一銅”,滿心歡喜卻無功而返的焦慮心情。
在熟悉了遊戲的資源分布結構後,自然也就可以吃喝不愁地live了
除此之外還有一點不得稱贊的是,對于深海恐懼症患者而言,《零度之下》也展現出了更加人性化的一面。不同于《深海迷航》中,那個在入夜之後幾乎伸手不見五指,宛如巨獸之腹的海底世界——即便在深夜,《零度之下》中的大部分區域都有着相當不錯的能見度。
這種更為人性化的改進,同樣也體現在曾經讓玩家們“既不敢遠觀也不敢亵玩”的深海部分。在大部分需要深度垂直探索的區域,往往都設有大量落腳點或是明亮的洞穴以供玩家調整自己的心态或是提供安全感——如此一來,前作中那種上不着天下不着地,完全喪失空間感知的危險情況也随之大大減少了。
即便是夜晚,淺水區的能見度也相當不錯,媽媽再也不用擔心我被偷襲了
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這裡的北極不太冷
“零度之下”意味着在生存模式中,玩家除了要像往常一樣保證身體營養水分充足之外,同時也要在進行地表冰川的探索過程中時刻關注自身的溫度水平,并将之維持在一個安全的阈值。
這可能聽起來好像和在水下活動時所需要維持的氧氣是差不多對等的概念,但在實際遊戲過程中,“溫度”這一生存屬性的存在感其實相當薄弱,先不提溫度下降的速度極為緩慢且恢複的手段遍地都是——在水中你甚至不會受到溫度的困擾,遊戲中也并沒有面積足夠大的地表區域供玩家進行長時間的深度探索。
簡而言之,《零度之下》雖然設置了這麼個與地表相關的生存屬性,但其實重頭戲始終還是圍繞着水下進行展開,和貫穿始終,讓人十分困擾的氧氣比起來,“體溫”系統不免顯得有些多餘了。
這種長得像“小太陽”的植物在陸地上幾乎随處可見
在營造極緻的孤獨氛圍方面,《深海迷航》絕對稱得上是生存遊戲中數一數二的好手,并且為了堅持這一形象,Unknown Worlds Entertainment甚至不惜與玩家的呼聲背道而馳,至始至終都不肯給遊戲開放聯機模式(笑)。
雖然依舊沒有聯機模式。但Unknown Worlds Entertainment在《零度之下》中總算是“有所讓步”:比如實實在在能夠見着面,說上話的NPC與一位“靈魂伴侶”:玩家在遊戲流程中能找到一處失落的外星遺迹,并與一名外星人完成意識上的“合體”。
而在此後的流程中,這名外星人會不時就你的行為和所處的境地進行評價或吐槽,并且在整個劇情中都扮演着相當重要的角色。雖然遊戲大部分時間依舊是玩家一個人吃飯旅行,到處走走停停,但不得不承認:在如此極端的環境下,能偶爾聽見一次活人的聲音實在是太難能可貴了。
能在水下300米看見活人真是太棒了,哪怕她上來就叫我滾
當左上角出現紫色圖标時,就代表着這名叫艾安的外星人在與你對話
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結語
綜合而言,雖然沒有《深海迷航》那樣能夠輕松讓人沉迷上百個小時的龐大體量,但《零度之下》絕對是一款合格的續作。更加迷人的海底世界、層次更加鮮明的探索區域以及緊湊的資源分布無疑讓本作在整體節奏和視覺體驗上增色不少。而在此基礎上,豐富且目标清晰的劇情内容也極大地提高了遊戲的引導性,即便是從未接觸過前作的玩家也能快速上手,在這美麗水世界找到自己的前進方向。
從懼怕自然,到勇敢地面對自然,到最後敬畏自然。正所謂恐怖遊戲的最高境界,就是教會人勇敢,我想這也是這個系列能夠讓無數玩家深深着迷的原因之一吧。
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