都說新年新氣象,眼看着2017年遊戲圈各種大事都成了往事,心中不免也是一陣感慨,時間能夠沖淡一切,自然就能夠改變一些東西。
在商業化的市場中,情懷早已經成為人們口中說說的漂亮話,匠心也隻能感動自己,我們相信2018年遊戲市場會出現更大的變化,但是誰也不敢斷定這種變化會将這一攤渾水引向何方。
在2017年年初之際,我們談論着二次元的市場,談論手遊重度化的趨勢,可是在短短一年的時間内,二次元還是那個二次元,但是市場已經開出了更漂亮的花。
最近兩天,網易首款MOBA手遊《決戰平安京》的消息開始刷屏,ios提前測試,12号全平台的測試,粉絲們的期待也給2018年手遊領域注入了新的力量,關注過這款遊戲的人都清楚,《決戰平安京》改編自《陰陽師》IP,嗯……就是這樣……因為如果再說的話,也就隻能誇誇《陰陽師》這款過氣手遊了,去年這個時候,《陰陽師》還作為現象級手遊在江湖上呼風喚雨,一年之後……粉絲會永遠支持的!
所以從各種因素來看,想要在MOBA市場有一定的位置,第一必須是能夠和騰訊抗衡的遊戲大廠;第二就是在産品的口碑上面必須遠遠超過騰訊遊戲。
不知道大家發現沒有,國内遊戲玩家們有個很奇怪的習慣,那就是無論是什麼遊戲,但凡跟騰訊有關,上來就是一個無腦噴,而如果是網易的話,就要冷靜的多,然後總結一下:雖然有點坑,但是比騰訊要好啊……如果是騰訊,那必然,肯定玩不了哇……
雲雲之詞,簡而言之,網易就算是坑,坑的也有理!網易就算是抄,抄的也是精品。
說到抄襲,尤其是網易抄襲,大家肯定會覺得這肯定又是有Q币已到賬這樣的套路,難道現在隻要是做MOBA遊戲就叫抄襲嗎?憑什麼說《決戰平安京》就是抄襲的?好吧,說到網易抄襲這個話題,并不是單指網易的某一款遊戲,也或者說,并不是簡單的隻說“抄襲”。
網易遊戲在國内玩家心中的地位毋庸置疑,無論是自研産品,還是和暴雪的全面合作,都讓我們看到中國遊戲大廠的風範。“網易出品,必屬精品”的概念也開始慢慢滲透遊戲玩家的心中,所以從口碑上面來看,網易遊戲可以說完全碾壓騰訊遊戲。
畢竟,騰訊曆史遺留問題實在太讓人無法忽視了。
最近幾年中,網易遊戲在手遊領域可以說是風頭正盛,經典IP的改編,全球遊戲代理,以及各種精品研發都獲得了不俗的成績。尤其是現象級手遊《陰陽師》的出現更是打破了騰訊壟斷手遊市場的神話,不過,在《陰陽師》剛剛爆紅的時候,網上其實就已經開始質疑這款遊戲究竟是不是抄襲了。有人認為,《陰陽師》的美術場景以及人物設計都已經涉嫌抄襲日本的遊戲《跨越俺屍2》,在玩法上面也抄襲了韓國《魔靈召喚》……也就是說,《陰陽師》其實是一款結合了日本風格和韓國玩法的産品,雖然我們不能完全說這是抄襲,但網易如此作法,其實和騰訊也頗有些相似,不免讓網易“原創”的口碑之上出現了一絲裂縫。
《陰陽師》涉嫌抄襲并沒有阻止網易的模仿之路,在空降競技玩法席卷全球市場之際,網易先後推出了《荒野行動》、《終結者2》,讓人無語的是,遊戲中還有随處可見的廣告,荒野之中處處都透露着買買買的氣息。不得不說,這兩款遊戲明顯就是為了蹭熱度,打擦邊球,高度模仿而生的……對于“豬場”來說,以慢打快的時代似乎已經終結,在“吃雞”時代中,豬竟然比鵝還要快……
而《決戰平安京》的出現,說白了就是網易想要在大火MOBA市場分一杯羹。2017年,《陰陽師》的用戶開始大量流失,同時以《王者榮耀》為首的移動電競市場進入高速發展期,網易基于《陰陽師》這個風靡一時的IP進行MOBA改編,其實也是對于現狀的擔憂。但《決戰平安京》是否能夠完成網易的移動電競之夢還是一個大大的問号。首先從遊戲産品來看,《決戰平安京》完全繼承了《陰陽師》的畫風,雖然能夠吸引《陰陽師》老玩家,但是新玩家是否能夠接受還是一個未知,并且從遊戲中的元素我們也能夠看到,《決戰平安京》和《王者榮耀》有諸多相似之處,也正式因為如此,才引發了二者是否存在抄襲的問題。
随着《決戰平安京》在ios上的首發,我們看到不少玩家都在吐槽遊戲體驗問題,但這個其實不需要太過糾結,畢竟新遊戲和老遊戲在經驗方面就無法相比,況且《王者榮耀》也是經過一系列的改動才逐漸變成玩家接受的樣子。我們還是相信《決戰平安京》能夠逐步在體驗和平衡性方面進行完善。不過,也正是因為這些吐槽,才讓我們看到《王者榮耀》在移動MOBA市場上竟然如此深入人心,這是市場選擇的結果,并不會因為新遊戲的出現而突然改變。
但《決戰平安京》的确繼承了網易的“匠心”風格,畫面,音效等方面都可以說是行業頂尖水平。
然而不知道究竟是個人原因還是遊戲原因,在遊戲過程中,我的關注點依然是在式神上,就好像玩得隻是《陰陽師》的另一個版本……也許,是先入為主的概念吧,無論是在移動MOBA市場,還是《陰陽師》……網易想要在MOBA市場上走的更遠,也許還需要花更多的時間去打造專屬于自己的生态文化。
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